第三十一章 D20第2/4段
刚才杨海说的那一连串东西,vv觉得要是让自己去算,还不如省省时间去打怪爆装备呢。
“确实,确定条件非常简单。”er揉了揉眼睛,插了一句:“确定条件的函数式或许比较复杂,但是一般而言,在进行大量的实例推论的情况之下,还是可以得知这个运算方式的,但是困难就在于不确定条件,而不确定条件的运算方式,就是插件是否准确的决定性条件。posedo,d20……唉……容我再考虑考虑。”
杨海耸了耸肩,虽然er有些瞻前顾后,但是是否使用d20体系做为不确定条件的判定事关重大,谨慎点也无所谓。他继续对众人说道:“不确定条件,以刚才我说的那个事件为例,其中一个不确定条件是战士的规避动作。火球术并不是锁定类的法术,所以是可以被常规的物理动作规避的。那么战士的规避动作是否生效呢?这个时候就用到20面骰子了。假设这个20面骰子,如果掷出了1,那么就是说这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷出了20,那么就是说,他很难躲开了。当然,在掷骰子之前先进行判定,必须保证躲开火球术本身是一个不确定事件,然后才能用d20进行运算。”
“呃,我还是不太明白。”vv摇摇头。
杨海继续解释道:“比如说吧,20面骰子掷了出来,出现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气不太好。然后我们就进行下一个步骤的判定,将相关的确定条件代入。首先,我们结算对于战士来说的有利条件――战士在躲闪、专注等技能上面投入了一些技能点,这些技能点将会帮助他获得一个数值为的判定;这个战士的敏捷本身提供的速度也帮战士获得了一个数值为b的判定;这个战士的躲闪动作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为c的判定,这个bc的判定都来自于我所说的确定条件,完全没有任何运气成分,+b+c18――我是说假如――那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”
众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有odlke的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。
杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻odlke对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后odlke所得却显然远远高于其他几个人。”
celord也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了d20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”
“不。”odlke说:“还有不利判定呢。”
杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了x点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了z点不利判定,然后x+y+z5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18513。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过13,包括等于13这样的情况,那么说明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”
在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。
d20掷出来的数值代表着运气,数值越大,运气越差。比如说掷出20显然就代表着运气坏到了极点,运气差的情况下想要做成一件事情,就需要更高的实力,玩家就需要提高自己的有利判定,降低自己的不利判定,让有利判定高出不利判定整整20点才行。但如果掷骰子的时候掷出了1点,就代表着运气非常好,有利判定只要比不利判定高1点就可判定成功。
“当然了,如果最后得出来的总判定在1以下,就说明有利判odlke的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。
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