File.69 上升气流的具体作用第3/3段

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  既然眼前就有这么好的资源陆德可不会错过。

  更何况这也是为了能在今后可能的情况下提前获取情报!

  “最常见的防御者当中,战士拥有10%的额外生命力加成,骑士比较少只有5%,野性德鲁伊有15%,另外部落的牛头人还有额外5%的耐力提升。”

  纯白信风不自觉的捻着头上花饰的一角报出一串数字。

  “不过,在现有的统计当中,使用战士作为首席防御者的公会依旧占了83.4%,主要原因是装备和仇恨制造都比较可控。”

  “……这种数据搜集力,我觉得你改名叫「书库」或许比较好!”

  陆德敢保证他绝对是真心实意说出上面这段话的。

  “呐,听起来是个不错的名字,让人感觉非常厉害的样子呢!这样一来,小春的能力就会被更多人了解啦!”

  看起来上升气流比提出建议的本人还高兴不少。

  “诶诶?那个,请,请不要这样……听起来好怪的……”

  “粉红!”

  红龙少女的声音响亮而清脆。

  “这个,这个也请不要再提了……”

  似乎心理阴影很深的样子。

  “其实我有点羡慕战士的拉怪方式……只要分配好怒气那个东西然后砍啊砍的就可以,防护骑士的操作就要复杂不少,不过玩起来也更有意思呢!”

  即便嘴里说着「很复杂」之类的字眼,从上升气流的表情里可完全看不出厌烦这种情绪的存在。

  “能和我详细说说么?”

  为了收集信息(同时也为了转换气氛),陆德敲了敲纯白信风的脑袋。

  “是,是的,大体上有如下的情报……”

  虽然连耳朵根都成了红色,纯白信风还是尽量快的整理好自己的心情履行起身为「备品」和「书库」的责任。

  圣骑士在近战中应该算是相当特殊的存在。

  作为「唯一拥有法力的近战职业」,他们的攻击也充斥着大量物理和法术的混合伤害,甚至存在算作物理攻击,却造成魔法伤害这种奇怪的作战技能。

  同样的,一个近战圣骑士想要在战斗中要注意的事情甚至更多,包括确保法力值的回复,为团队提供应急治疗,保护可能出现的队友伤亡……等等。如果作为防御者,还需要注意仇恨的控制。

  这种繁琐的任务也使得大多数玩家对其敬而远之。

  毕竟是除了金光闪闪的造型之外就没什么用处的家伙嘛!

  狂暴圣印(3%基础法力/瞬发):使圣骑士武器攻击造成的仇恨提升,持续5分钟。释放这种圣印力量将使得目标受到神圣伤害攻击时造成的仇恨大幅提升,持续30秒。

  释放审判将会取消圣印效果。

  一般的玩家基本上就是保持圣印和审判效果,有蓝踩奉献没蓝就平砍。

  操作犀利的玩家则快速切换狂暴/智慧圣印和审判保持蓝量,面对物理抗性高的怪物就在循环中加上正义圣印,抽空还能给队友保护什么的,

  当然也有审判了就开启十字军圣印一阵猛K的玩家。

  对应这些分类同样存在特殊的叫法:

  普通骑士,文艺骑士,以及……213骑士。

  “说起来,圣骑士是不是还有一个「惩戒」的分支天赋在其中?”

  陆德想起了荆棘谷的某头食人魔以及那个更加奇怪的少女。

  “很抱歉,游戏中的惩戒骑士数量实在是太少,根本无法做出有效的统计……毕竟我也无法做出潜入服务器端获取数据这种事情的……”

  “已经少到真正的濒危物种那样了吗?!”

  这么看起来自己的运气似乎也不差……

  PS0:熬到现在,本书周五也要上架了……11号,多么吉利的光棍数字啊!虽然是裸.奔不过作者我也知足……毕竟成绩不好嘛。

  PS1:说个真事……当年作者打祖阿曼,来了个趴下19000+的熊(很多了!)结果各种死,治疗一看,那位大爷居然全套耐力之XXX,怪不得血多啊ORZ……熊这种东西,趴下又看不出来装备如何……

  PS2:为什么我总有种这四个装备其实是精良等级的印象?是我记错了么……

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