第二十二章游戏第3/3段

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  “装神弄鬼,你就吹牛皮吧!”闻人杰不信,“雅达利VCS研发花了一亿美元,卖了两年都还没收回成本,阿冲你随便想个点子,就能值上亿美元?”

  沈冲也不争论,又和詹姆斯聊了一些游戏开发上面的问题。

  没吃过猪肉,还能没见过猪跑么,沈冲前世虽然计算机课程一塌糊涂,但他的同学里,有不少毕业后进了游戏开发公司,聚会闲聊时候,总会谈一些专业话题,沈冲自己不行,但好歹知道一些基础知识,还是能勉强判断一个人的专业能力。

  聊过之后,沈冲大概知道,为啥闻人杰很崇拜这老外了,这厮既精通电子,又会搞编程,而且思维敏捷,思路开阔,是个有货的牛人。

  当两人告别离开的时候,沈冲拉住闻人杰,说道:“杰哥,你帮我看着点你师父,他要是有辞职或者跳槽的念头,第一时间通知我。”

  “干什么?”闻人杰一愣,然后问道:“阿冲你真准备做电子游戏?”

  “当然。”沈冲看着他,说道:“杰哥你也一样,要是想换个工作环境,就来找我。”

  “好。”

  送别两人之后,沈冲找到贴身小本子,在上面记下了两行字。

  “吃豆人。”

  “俄罗斯方块。”

  后世的家用游戏机制造商,比如任天堂,世嘉等厂商,都采用了机密锁死系统,游戏开发商必须要和制造商签定的合同,获得卡带必须包含的验证密匙芯片后,才能开发游戏,否则即使开发出来了,也无法在主机上运行。

  而沈冲刚才特意问了一下詹姆斯,得知雅达利VCS根本就没有所谓的机密锁死系统,它的技术规格是公开的,理论上任何人都可以自由开发和销售运行在它上面的游戏。

  这是个巨大的蛋糕……雅达利VCS的销量可是超过1000万台,1981年的收入是好莱坞的两倍!

  沈冲自然不会放过这样的大蛋糕,他准备拿出《吃豆人》和《俄罗斯方块》这两款电子游戏史上神级的超级作品,用来吸金。

  《吃豆人》是南梦宫1980年在街机平台上发售的游戏,很快就以可爱的形象和极高的耐玩度,赢得了包括女性和儿童在内各个层次玩家的喜爱,风靡全球。

  《吃豆人》发行之后,一直人气旺盛,30多年里,全球有超过10亿人玩过这款游戏,那个张开大嘴的圆脸小精灵,也成为世界上最成功,认知度最高的游戏角色之一。

  而且沈冲记得,在他看过的那个雅达利的怀旧贴中,提到了《吃豆人》和雅达利VCS的渊源。

  1982年,雅达利VCS的后续版本雅达利2600,仍然是世界上最受欢迎的家用游戏主机,但在市场上受到的竞争压力越来越大,于是雅达利公司花费巨资购买了《吃豆人》的移植版权,打算利用这款世界上最受欢迎街机游戏的影响力,打赢家用游戏主机的战争。

  然而不幸的是,雅达利公司的市场部门过于急功近利,匆匆忙忙将尚未移植完全,还存在巨大缺陷的《吃豆人》提早发售,结果引发了电子游戏史上的一场灾难。

  雅达利的管理层对《吃豆人》寄予厚望,在全球总共才卖出1000万台游戏主机的情况下,提前生产了1200万份《吃豆人》的卡带,冀望于它带动游戏主机的销售,然而由于游戏移植效果低劣,恶评如潮,最终只售出700万套,剩下的500万套统统运到墨西哥的沙漠掩埋销毁,造成巨额亏损,成为雅达利公司迅速从辉煌走向崩溃的诱因之一。

  想想吧,光是移植不完整,恶评如潮的《吃豆人》都能卖出700万份,那么在雅达利VCS上原生态开发出来的完美版《吃豆人》,会造成怎样的疯狂呢?

  以现在的科技水平,卡带属于高科技玩意,盗版是不存在的,而且每一张都价值不菲,其中的利润空间惊人。

  至于俄罗斯方块,还需要多说吗?地球人都知道……

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  注1:这里的罗孚是化名,因为本尊还在互联网上笔耕不缀。

  注2:见《香港新浪潮电影》中的描述,新浪潮之后,香港知识界的主流才开始关注香港电影。

  注3:根据罗孚的博客记载。

  注4:根据邹文怀的访谈敷衍。

  注5:根据罗孚的博文。

  注6:此处向喷神jes致敬。

  注7:这个公司指的是cvso,“动视暴雪”前面的“动视”,就是这个公司,它是改变电子游戏开发规则的公司,最初的电子游戏业巨头。

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