第三十二章视察第2/3段
“这个东西,只要19美元。”沈冲将魔方在手中抛来抛去,说道:“你觉得谁会为了玩它,花199美元买一台雅达利,然后再花49美元买一张游戏卡带?”
詹姆斯尴尬,做了一个非常夸张的吐舌头动作,然后用一种大猩猩走路的姿势,又走回去了门口,沿途每一个人都笑着给了他一拳。
这厮就是个活宝……
“我们来做一款这样的游戏。”沈冲换了一面墙,在上画了几个示意图,然后一个个的解释道:“这是一个长方形的虚拟空间,这是七个不同形状方块,全部都由四个小型正方形组成。开始时,一个随机的方块会出现在空间上方,然后慢慢落下,在落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块……”
没错,沈冲给动视游戏公司选定的创业作,就是大名鼎鼎的俄罗斯方块!
在历史上,俄罗斯方块是由苏联的计算机专家阿列克谢-帕基特诺夫(АлексейПажитнов)设计和编程,于1984年6月6日首发,游戏英文名称为ers,是希腊数字“4”的前缀“er”和帕基特诺夫最喜欢的运动网球“es”组合而成,而在中国,因为是苏联人发明的,因此俗称为“俄罗斯方块”。
俄罗斯方块可以运行在街机,家用机,掌机,PC,手机等等几乎所有的消费电子设备上,光经过授权的正版游戏的销售数量就超过了1亿份,盗版和山寨版还要更多,因此流传极广,是世界上销量最高的电子游戏,任何一家媒体评选“最伟大的游戏”,它都不会跌出前三名。
这样的旷世神作,只要做出来了,就会如同黑洞一样在市场上疯狂吸金,正为钱发愁的沈冲,自然不会放过。
把俄罗斯方块的基本规则详细解说了一遍之后,沈冲问道:“你们觉得如何,可以在雅达利VCS上实现吗?”
“听起来很好玩。”詹姆斯首先反馈,“这么简单的画面和动作,以雅达利的机器性能,完全不成问题。”
“非常有趣,我已经有点迫不及待了。”拉里-卡普兰走到墙壁前,仔细看了一下沈冲画的乱七八糟的图形,然后说道:“算法上没什么难度,我觉得两周左右,就可以做出来。”
“差不多。”大卫-克雷恩(Dvde)点头赞同,他以前是雅达利游戏开发部门的头牌,非常熟悉雅达利的机器,“游戏的关键是设计,这款游戏设计的已经很完善了,实现起来不难。”(注1)
“对了,这游戏叫什么名字?”詹姆斯又跳出来刷存在感。
“就叫ers吧。”沈冲本来想把它叫做电子魔方的,想了想还是放弃了,就用本来的名字吧,算是留一个前世的记忆烙印。
在硅谷和这群工程师们一起,呆了两天时间,把俄罗斯方块的各种细节都交代的清清楚楚之后,沈冲踏上了飞往波士顿的飞机。
VsClc的开发进展顺利,因为沈冲提供了很好的硬件环境,布里克林和弗兰克斯顿不用每天等到夜里去学校蹭机器,研发速度快了不少,目前已经做出了一个还不完善的BE版,据两人估计,正式版大概7月份可以完工,比历史上要早3个月左右。
沈冲现在资金充裕,也就不再抠门了,把剩下的8万美元投资一次性打入三人合资的软件艺术公司(Sof-r)账户,然后拿着VsClc的设计说明文档和BE版的软盘,径直去了波士顿最有名的的克瑞恩-肖律师事务所。(注1)
沈冲要做一个遗臭万年的行为――给VsClc申请软件专利。
在历史上,1981年5月26日,一个叫做帕尔的说了一遍之后,沈冲问道:“你们觉得如何,可以在雅达利VCS上实现吗?”
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