第122章 《神庙迷踪》【求订阅】第2/3段

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  手指速度飞快,开始创作游戏的背景。

  这款游戏是在他上高中的时候发布的,一款跑酷冒险类单机游戏。

  那时候的触屏手机才刚刚发布不久,手机屏幕也不过四点几英寸。

  那时候,华为还没有这么出名。

  主宰市场的,还是苹果和三星。

  而他高中的时候,最流行的还有一款诺基亚的触屏手机。

  上高中的时候,并不是每个人都能带手机的,就算能带也是诺基亚的老款,只有按键,屏幕小得不得了。爱阅app完整内容

  他们利用诺基亚那款触屏手机,下载了神庙逃亡。

  每到自习课无聊的时候。

  就会向同学借来这款触屏手机,身体悄悄跟桌子拉开一个宽度,一个同学帮忙看着老师,右手则伸进抽屉里面,悄悄拿出手机。

  这款游戏又是竖屏操作,单手就能玩。

  不管游戏里还是游戏外,都紧张而刺激。

  不断刺激人的G点。

  成为了他们高中时代,枯燥的日子里最值得回忆的一段。

  可惜的是,诺基亚手机逐渐没落,曾经的市场之王市场不断下滑,华为小米蓝绿厂崛起,瓜分了市场。

  就连三星也退出了国内舞台。

  几乎绝迹。

  这些都是满满的回忆。

  他缓缓吐出一口气,继续写。

  “一名古老的冒险家来到庙宇中寻宝,却碰到了怪兽的追赶,为了活下来,他只能疯狂逃离,但是在逃亡的路上却布满了荆棘,各种陷阱和机关,但他不知道的是……前方永远没有尽头……”

  苏青手指舞动。

  一行行字如跳跃般涌现在电脑之上。

  凭借超常的记忆力,他把游戏里的细节记忆得清清楚楚。

  写完背景之后,开始了游戏的架构。

  各种情景、关卡、道具……

  洋洋洒洒又是数千近万字。

  完整的世界观架构出炉。

  他看着完整的世界观文档伸了个懒腰,满足地点点头,心中一阵满足。

  这可是美好的回忆呀!

  又要再现于这个世界之上了。

  平行世界游戏制作水平不算低,但难的是游戏的设计,在一款游戏没有上市之前,谁也不知道它能不能火起来,符不符合大众的口味?

  一旦这款游戏上市,不符合大众口味。

  所带来的损失是无可估量的。

  一些小公司的试错成本太低。

  一款游戏的设计周期短的两三个月,长的半年。

  小游戏公司本来就不挣钱,更别提支撑如此强大的成本创作。

  更何况这个世界的游戏环境遭受过重大的打击,现在还没有缓过来。

  他做出来的游戏都是曾经的爆款,经历过市场的检验,一旦面世,所带来的人气是无可匹敌的。

  他有这个自信。

  写完世界观架构之后。

  他拿出几张A4纸,画起了游戏的场景手稿和人物怪物>

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