第三章:人机大战第1/2段
而这个时候的林墨正在思考自己的人生。自己接下来该怎么办?第一个休闲类游戏是放下去了。但是这个休闲类游戏,自己却不太想进去。因为这个里面实在是太没有意思了。那要不要给自己一个人打造一个游戏?打发时间呢?而且既可以打发时间。又可以学习知识。哎呀,好烦躁好烦躁。被这个意打扰后。自己现在对什么游戏都没有太大的兴趣了。因为和自己这种真实游戏比较起来。感觉都是渣渣。
“想起来了”林墨突然从床上蹦起来了,然后又迅速说到“魔方说了需要情绪交互才能锻炼自己,要不我就模仿一下现在最火的游戏,大逃杀。这个游戏死亡后应该有不小的情绪爆发,而且设计的难一点,各种武器就像现实一样,进去不会开枪一定死的怨念极大把,这个是个好办法,哎,不对不对,不在同一片地图,自己怎么用他们的情绪锻炼自己啊”想到这里的林墨问到“魔方,不在一个地图里,可以锻炼到我吗?”“滴,理论上不可能,但是我们设计地图可以在天空开一个吸引情绪的管道,把过滤干净情绪引到你在的空间”
“哦,还可以这样,哈哈,接受策划巴巴的恐惧把”
“魔方,设计一个小镇,就10乘10公里吧,以丘陵山地为主。里面的实际参数按现实地球来规划。武器也是用现实中一模一样的设计,使用方法一致。药品有止血带,使用时间10秒,1分钟时间回复百分之5生命。能量饮料,喝下就1分钟内回复百分之十生命,2分钟免疫体力消耗。医疗包,使用时间1分钟,回复百分之五十生命。毒圈内每秒减少百分之一血量。载具只有自行车。小队之间有语音通话。没有地图和雷达,毒圈两小时一收。一共5个圈。只会在毒圈开始收缩前半小时提醒下一个毒圈位置还有多远,并给出你和地面箭头,人最快可以1秒8米。负重减速到1秒6米最慢,最大负重20公斤。跳伞也要用实际的,大致就是这样,身下小细节你可以参考那款游戏。”
“滴,接受指令,开始制作,预计时间20分钟”
“滴,制作完成。增加人机,能力为普通士兵模板,特种兵模板两种”
林墨差异了一下,确实自己忘记这个漏洞了,想到这里有吩咐到“魔方,痛觉调到永久百分之5,时间为现实20倍。名字就叫做人机大战吧”这也是他的一个恶趣味,因为普通人怎么和当兵的比,所以这个名字还是比较应景的。萌新一定会被杀哭的。
“滴,收到”
那好,我就进去体验一下。没过多久。林墨就郁闷的摘下了眼镜喃喃道“我设计的这个游戏是不是太变态了?还这还是人机,我进去因为跳伞不到位,摔死了两次。枪拿在手上先开枪,但是没打中人死了五次。而在路上行驶的时候不知道怎么的就死了678次。这个太难了。呸,不过如果换一个角度的话,这些玩家玩的太难了,抱怨也多,那么我是不是收集的情绪就更多了对锻炼也更有效果加人机,能力为普通士兵模板,特种兵模板两种”
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