第22章 蛋疼的方程式第2/2段

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  从那以后,一个游戏最让程序员掉头发的环节,就不是开发环节了,而是找bug环节。FPS游戏bug多,是出了名的,对于FPS类游戏的找bug修补bug环节,更是让程序员头发疼。

  封测阶段,如果说,程序员自己测试的话,肯定是想尽办法试着卡bug,找漏洞的这种枯燥测试。但方程式这个老板也参与测试的话,那就是测试游戏趣味性了。

  类似于,开发的游戏连开发的人都不喜欢玩的话,还开发什么游戏,这种话方程式前世是没少听过的。

  吃鸡这个游戏前世能那么火,魅力是不容置疑的。从早上八点会议结束,一直到中午下班,方程式陪着员工不知不觉就玩了一早上。

  要不是下午得和张红星介绍的制片人见面,方程式觉得,自己可以玩一整天。讲真的,上百人,坐在一起玩吃鸡,真心太有感觉了。

  而电影这边,说实话当方程式开始见导演之外的人时候,从某种意义上来看,就相当于进入了筹备阶段。

  这个人制片人叫做范智华,在这个世界也算是大名鼎鼎的制片了。这阵子方程式见到的团队,说是张红星介绍来的,不如说是张红星找到了范智华,然后范智华再一个个的介绍人和方程式交谈。

  今天要正式见这个大佬了,从某种意义上来看,电影也进入了拉投资阶段。

  说实话,娱乐圈像方程式这种,二话不说直接拿着剧本,说要自己当导演,去找资本拉投资,其实是很奇葩的。

  按照正常顺序来说,方程式应该先找制片人,像剧组筹备,拉投资这种事情,都是制片人的事情。

  “方导,咱们先来聊聊电影成本这件事吧。”见面后,方程式和范智华没有太多的寒暄,直入主题,上来就谈最重要成本问题。

  虽然之前方程式对于电影成本有过大概估计的,但是方程式的估计,和专业制片人的估计,能一样吗?

  早上玩玩游戏,方程式还挺开心,但下午和这个制片人的谈话,把早上的好心情全部给搞没了。

  也许导演和制片人是天然的仇人吧,导演是那种,满脑子骚操作的想烧钱。但制片人是各种各样的想办法让导演烧钱悠着点。无论是搭景上面,还是特效上面,范智华都想要给方程式打点折扣。

  说实话,如果真按照范智华说的拍的话,票房应该不会有太多的下降。毕竟即使打了折扣,特效上花费的价钱,也是碾压其他国产影视剧的。

  别说华夏了,即使是美利坚观众,极致追求特效的观众,也是凤毛麟角的。只要能给人带来震撼感,没有五毛特效那种廉价感,大部分观众还是愿意买账的。

  让方程式感觉最郁闷的地方是,如果按照范智华的算法,这个电影根本用不着找其他人投资,自己一个人的钱就够了,这能让方程式不郁闷吗? 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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