第四十四章 回归第3/3段

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  关于各项属性的作用,还有各种类型冒险者对属性的侧重,经过这几次世界,还有与其他冒险者的交流,马乐已经大致清楚了。七项属性,三项属于武力系,三项属于法力系,还有一项魅力,独立于两大体系之外。

  首先是武力系,基础属性是体力,决定冒险者的生存能力,这是对所有冒险者都至关重要的基础属性,即便法力系也会适当投资。

  然后是进阶属性力量,一般要求不超过体力的二倍,决定了冒险者的近身攻击力和负重能力,绝大多数的装备都有力量需求,也能提高武力系能量如内力,斗气等的威力,大多数武力系冒险者的主加属性,相对来讲,对法力系冒险者来说比较鸡肋。

  最后是升华属性敏捷,一般要求不超过力量的二倍,决定了冒险者的神经反应和身体协调能力,同时也是影响速度的主要因素,绝大多数的武技和武力系技能都有敏捷的要求,毕竟,反应不够快,身体不够灵活,学什么都困难啊。武力系自不必说,缺了敏捷属性就只是空有蛮力的笨牛。而对于法力系,这项属性似乎也很受欢迎,不少法师即便力量很低,也会把敏捷加高。

  虽然敏捷一旦超过力量的二倍,就会因为缺少力量支持,不会再提供攻击速度和移动速度的加成。但是,高敏捷对神经反应的提升却是不会缩水的,对于远程输出的法师来说,灵敏的反应能大大提高他们的命中率,而且还能减少他们被流弹打中的几率,大大增加他们的生存能力。

  接着是法力系,基础属性是精神,直接决定了冒险者精神力值的多少,是释放技能的凭依。而且,除了体力提供的那少得可怜的抗性外(当然,马乐是个例外),几乎所有增加魔防的技能都有精神属性的要求,所以无论是法力系还是武力系,都不会忽视这项属性的作用。

  然后是进阶属性感知,一般要求不超过精神的二倍,这项属性决定了冒险者感官的灵敏度,不只是表面的五感,还包括对元素,魔力波动,能量等等的感知。对于法师们来说,这项属性多是用来过渡,一般达到灵力的一半即可,主要是为了加高灵力属性的前置。但是对于武力系来说,这却是个抢手的属性!越是激烈凶险的战斗,越是需要灵敏的感官,对于时刻准备冲在前面的战士们来说,能够提前感知危险,是保命的一大倚靠。

  最后是升华属性灵力,一般要求不超过感知的二倍。这项属性的用途既广泛又单一,广泛在于,几乎所有法力系相关的伤害手段,包括能量,技能,天赋等等,威力都与灵力挂钩,而且绝大多数的魔法伤害类技能都有灵力的需求。所以对于大部分法师们来说,这个属性自然是首选属性。法师们的宗旨就是,管你什么高防御神走位,哥加高了灵力,用oe平推过去也玩死你了!

  然而这项属性也有其用途单一的局限性,那就是对于武力系来说,这项属性实在是鸡肋的可以,法师加加力量,或许还可以在法力用完后拿着棍子敲敲人,但是战士们加这个东西实在没用。当然,也不排除有魔剑士,魔枪手一类的双修者,只是这类万金油的冒险者多半都走不长远,就算组了队,也会因为定位模糊而成为边缘角色,大多悲剧的很。

  至于最后的魅力,这项属性主要作用是提升幻术或者召唤术的效果,理论上与另外两系没什么直接联系,但是因为幻术和召唤术一般都是法力系的能量和技能,所以一般魅力特长者被认为是法师一类人物。另外,魅力还会影响剧情人物对冒险者的态度,毕竟风情万种的美女肯定比邋遢的大汉更让人有搭讪的欲望。

  顺带一提,魅力属性很有些特殊,没有其他属性那种15点的常人极限,这个属性相当自由随意,现实中的著名影星魅力几十点的比比皆是,一些极有号召力的,可能会高达三位数甚至更高!但是这种高魅力并非是由拥有者本人的气质和体质决定的,往往知名度和外部包装起到了很大的作用。这种高魅力往往会因为一件衣服,一条八卦新闻就发生波动,甚至淡出娱乐圈也会让其魅力大减。而这种由公众的关注度捧起来的魅力,换个世界就无法发挥作用,自然无法作为实质属性来支撑战斗。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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