6.长刀之夜(四)第3/4段

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  新增观测对象与目标女体化是同一人物的几率

  经计算。几率为成

  认定此一数值值得采取对目标用战术对策

  女仆一直微微垂着的头猛然抬起,水晶制眼球放出的红光将眼镜镜片染成血红。

  “还真把变身后的数据给我登录上去了啊。”

  面对明显进入作战状态的哥雷姆女仆。罗兰露出了苦笑。

  很难想象李林会不将变装、变身之类的对策考虑进去,他的一贯作风就是不放过任何微小细节,做什么都要做到极致完美。同时很少拖泥带水,经常使用快刀斩乱麻式的激烈手段,可以说表现得非常功利主义。

  因此,芋虫说出“游戏”一词时,罗兰就确定这是个蹩脚的陷阱了。

  有本事的话,就突破给我看看。

  这才是哥雷姆女仆镇守高等n大门的真正用意所在:同时对罗兰和哥雷姆女仆进行测试。延宕对政变的干扰。就像过去那些策略一样,一石数鸟的精密安排。

  “如果不玩小花招,直接让哥雷姆女仆攻过来的话,我这会多半已经输了吧。”

  罗兰感叹着,轻轻抚摸坐骑的鬃毛。

  “抱歉,林克斯,打断你和罗妮打情骂俏,还把你带上战场。”

  独角兽轻轻打了个响鼻,猫眼石般的大眼紧盯前方。

  “我们上吧。”

  一瞬间,某种开关被打开一般。独角兽人立而起,以媲美火车头的气势朝着大门,朝着举起多段加速式瓦斯锥膛炮的哥雷姆女仆发起冲锋。

  那是无与伦比的极速狂奔。常人眼中只能看见一阵白色的烈风,30公尺的距离仅仅只用2秒就征服了。

  可对终结者罗贝尔塔来说,2秒漫长地像2小时一样。

  目标捕获。

  辅助术式展开,炮身固定

  取消瞄准术式展开,压缩发射时间

  以手中大炮的威力,瞄不瞄准没有区别,这种距离上目标根本没办法闪开。

  对准完全不将自己放在眼里,全速冲过来的目标,哥雷姆女仆扣下了扳机。

  异变就在这一刹那发生。稳如泰山的姿势崩溃。平举的炮口高高扬起,直指苍穹。

  地面沉降?不。这是

  发现异变真相的同时,鲜红的闪光撕裂夜空。巨大的后坐力将炮身连带使用者重重砸进泥潭底部。

  “最初一炮我就察觉到,后坐力被转移了。”

  力学第一定律:对物体施力时,本身也会受到大小相同,方向相反的力。这就是反作用力。

  发射炮弹时,火炮本身也会受到相同的反作用力,即后坐力。为减小后坐力,多采用液压缓冲、固定附件、炮口制推器等措施,再不然干脆做成无后坐力炮,让两股方向相反的反作用力相互抵消。

  即便是激光炮、电磁炮之类的定向能武器也同样存在后坐力,使用化学能发射炮弹的多段加速式瓦斯锥膛炮更不可能跳出物理学基本定理。历史上的3炮被设计成固定在山坡上发射,除了自身炮管超长,横管需要支撑等考量外,相当程度上也是为了缓解发射时产生的后坐力。

  理论炮口初速每秒1公里的3炮尚且如此慎重,炮口初速30马赫的多段加速式瓦斯锥膛炮又如何呢?将1枚。作为对比,二战德国俾斯麦级战列舰的s34型30主炮炮口动能约为269兆焦,虎王战车的r16型152舰炮,使用r35弹重59,全装药下新炮管的炮口初速s,炮口动能17兆焦相当于大型战列舰主炮十分之一的后坐力集中在反器材步nn托大小的面积。再作用于人体,只会出现一种结果全身骨骼和内脏粉碎,碎骨头和内脏从背后喷发出去。七零落的碎块和大炮一道砸上某个建筑物外墙。

  就算终结者罗贝尔塔刀n不入,绝不会出现惊悚猎奇的场面好了。以站姿发射那门炮时还是会仰面朝天后脑着地摔倒,在地上砸出个大坑,炮弹也不知道飞到什么地方。

  要想稳定、准确的发射多段加速式瓦斯锥膛炮,就必须有某种坚实又强韧的支撑才行。

  终结者罗贝尔塔的支撑就是周围的地面和墙壁。

  “你在开炮前向周边发射出大量肉眼难以看到的细线,这些强韧程度和伸展性远胜蜘蛛丝的线以你为中心朝四周辐射,连接到地面与周边建筑物的外墙。借由丝线的张力和辐射状结构,后坐力基本上被分散转移至地下和其它建筑物。”

  站在塌陷的地面边缘,罗兰朝不断翻腾的泥潭叹了口气。

  “因为这种设计。所以没办法轻易移动。这就是守住大门的真相,不是没必要轻易移动,而是没办法轻易移动。”

  机关被识破的话,p起来就非常轻松。将“障壁”和“祝圣之刃”叠加组成无形的高频振动之刃,乘着程序集中处理目标识别的空挡朝周边建筑物散布复合术式,抢在多段加速式瓦斯锥膛炮开炮之前,让支撑点液化。接。”


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