第2章 智取(上)第1/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  最新网址:www.wx.l</p>玩家:易寒。

  等级:1级。

  职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。

  属性:力量9(影响人物攻击,影响人物负重)

  敏捷10(影响人物速度,影响人物闪避)

  智力9(影响人物技法的威力)

  体力8(影响人物血量多少与物理防御)

  精神8(影响人物活力,法术防御与灵力)

  修武根骨(隐藏)

  灵根(未开启)

  血量80/80

  灵力40/40

  活力80(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)

  怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升40%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)

  攻击:20

  防御:4

  移动速度:5(在无负重的情况下每秒6米)

  跳跃:1.5(在无负重的情况下为1.5米)

  法术抗性:1(与精神有关)

  负重:90斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%―50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%――80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%――99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)

  刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。

  刺客特性:攻击固定弱点可获得30%的伤害加成(固定弱点为每种物质与生俱来的弱点,如:人的眼,心脏,咽喉等等。)

  匕首精通:使用匕首时,可获得20%的伤害加成。

  职业晋升:刺客,夺魂,摄命,鬼影,生死神灵,隐藏。

  人物技能:暂无。

  人物装备:铁制匕首(攻击+11,佩戴限制:力量>5。持久10/10),粗布衣(防御+1,佩戴限制:无。持久5/5),粗布裤(防御+0,佩戴限制:无。持久5/5)。

  人物包袱:木质匕首(攻击+3,佩戴限制:力量>2。持久5/5)。

  《仙侠》内的装备佩戴是按属性来计算,并非是职业,因此,属性越高,能够佩戴的法宝也越多。

  《仙侠》法宝划分::一阶(白装),二阶(绿装),三阶(紫装),四阶(法器),五阶(灵器)。

  (人阶法宝),(地阶法宝),(天阶法宝),(先天法宝),(开天法宝),(鸿蒙法宝),(至尊至宝)。隐藏(隐藏,需要灵根开启。)

  每阶分作:(极,上,中,下四种品级)

  生活职业:固定的(鉴定师,铸造师,采集师,炼丹师,纺织者,)隐藏(需要灵根开启)

  职业晋升:一阶不小于30级。二阶不小于70级,三阶不小于110级,四阶不小于150级。五阶隐藏。(职业晋升需要通过一次严峻的考核,考核通过,便可晋升职业,同时拥有属性奖励,属性奖励的多少由考核的综合评分决定。职业晋升后,可学习更为强大的技法,同时,职业每升一级所获得的属性也将提升一倍。)

  系统目前等级上限为225级。

  系统副本总体划分为:门派副本,野外副本,难度划分以易至难为(甲乙丙丁)

  ....

  到底是高级属性啊。

  易寒心中不免感慨,初级属性他还依稀的记得不少,似乎初级属性的六项主属性都比现有的低2点,虽然只是2点,但在《仙侠》前期,不知能够拉开多大的差距,至少易寒这份属性,绝不弱于3级的玩家。

  一出生,就是3级,这个起跑点便不一样。

  这是个虚拟的世界,同样又是个真实的世界,每个进入这个世界的人都不可能再继续将它当做是一个游戏来对待,而是将它看做业晋升后,可学习更为强大的技法,同时,职业每升一级所获得的属性也将提升一倍。)


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录