第1场战役9第2/3段
同一时间,云烟心里想的却是,手指微凉,等了好像不止一会儿……
钻进车里,往后一靠,顿时疲倦感上涌。
“很累?”云毅蹙着眉问。
“有一点。”云烟含糊回答。
“游戏玩了十二个小时,肯定会累。”云毅念叨,“回去后早点睡觉。”
云烟没吭声。她何止玩游戏玩了十二小时?论文也写了十多个小时!
回想起来,她就忍不住叹气。
建立账户,系统硬塞职业;查看面板,属性出现BUG;脑海里凭空出现海量知识库,仿佛满级通关玩家附体……自从凌晨做了个噩梦,经历的每一件事都像灵异事件。
本来想找官方投诉,现在么……云烟觉得,她还是自己偷着乐吧。
手游和全息网游大致设定相同,细微处有些许差别,如同系统更新,增加了少量新元素。
只要尽快适应,她就是大佬预备役!
不管事情是怎么发生的,反正她因此受益,这就行了。
揉了揉眉间,云烟打起精神,翻看资料。
只见纸上写明,“小型战役里,开局时系统往往会赠送2-3幢营地建筑。通常,玩家也称之为系统建筑。”
“若是能抢先占领,保卫成功,每天战斗结束,持有玩家贡献度+2。若占领N幢建筑,贡献度+2N。”
“若占领者是X人团队,每天战斗结束,所有成员贡献度+2N/X。(即额外贡献度由团队成员平分)”
“注1:系统建筑不能移动。”
“注2:占领建筑后,开战期间玩家必须待在附近,担负起防御重任。直到放弃占领或建筑被毁,才能远离。”
“注3:放弃占领后,本轮战役不得再次占领。未放弃前,其他玩家无法抢占。”
“tip1:如果成员可信,团队合作时可让一人独占建筑,使团队收益最大化。(贡献度排名第一有20%的加成)”
“tip2:系统建筑全毁,过关失败。系统建筑被毁掉大部分,仅剩一幢也能过关。”
“tip3:贡献度按日计算,包括但不限于以下行为……”
后面洋洋洒洒写了一堆。
至此,云烟终于明白,子熙三人为何死撑。每多一幢建筑,贡献度每天多+2,没道理轻易放弃。
再说……在她看来是死撑,当事人可能并不这么觉得。毕竟人员没有伤亡,所有玩家一起活到最后。
仔细想想,若不是副本里多了个她,硬是搞对立、唱对台戏,子熙一伙不至于打的这么艰难。
原本收卡带人过关,同时充分利用闲散玩家,合作守卫营地建筑,买卖做的一本万利。
谁知中途硬生生被她拐走三名单人玩家,以致人手不足,守卫薄弱,险象环生。
想明白后,云烟平静如初,心中丝毫不起波澜——打从一开始,她就提出合作。是对手严词拒绝,不留余地。
既然错估形势,判断失误,自当承担起相应后果。
开车期间,云毅的视线不时往旁边瞥,像极了担心孩子成绩又不敢多问的老父亲。
云烟主动汇报,“职业选了村民,副本顺利过关,等级升上2级。”
“贡献度换了奶糖和巧克力,需要可以拿去送人。”
“明天休息一天,后天继续玩。”
云毅哼声,“我又没问。”
“对,是我太激动,迫不及待跟你分享好消息。”云烟一本正经地胡说八道。
”
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