第6场战役3第2/3段

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  云烟告诉他,“供不供无所谓,战斗结束后记得支付报酬。”

  周乾元,“……”

  我威逼利诱,试图警告,你却只想谈报酬?

  行吧,能过关怎么都好。

  下午1:42:00,战争拉开帷幕。

  30名盾兵、10名刀兵、10名骑兵、30名弓箭手,一窝蜂朝营地涌来。

  云烟带着三辆投石车走到近前,距离篱笆稍稍有段距离,又不会因为太远打不到目标。

  周乾元不赞同道,“靠的太近容易被拆。”

  云烟面无表情:明明不远不近刚刚好。离得再远些,怎么痛痛快快开火?

  保持距离,只是为了让投石车不那么容易被毁,延长使用寿命。不是要把它严严实实守护起来,远离战场。

  敌人就在眼前,她无意争辩,只说,“我心里有数。”

  周乾元自动噤声。

  敌人一步一步靠近,很快踏入射程范围内。

  “砰――”三辆投石车不约而同掷出石块。

  巨大的石头轰然落下,一下子砸中好几人。

  因为选了相近的落脚点,几名小兵受到不止一次攻击,登时从满血状态变成残血。

  虽说伤势严重,可它们丝毫不作停留,依然坚强地往前走。

  “砰”、“砰”、“砰”,投石车发动第二轮攻击。

  敌军部队瞬间倒下六人,另有轻伤者无数。

  敌人位置不断改变,云烟随之更改投石落脚点,发出新的指令,同时不忘提问,“你的弩车、投石车呢?怎么还不攻击?”

  周乾元一副难以言喻的表情。

  他把弩车、投石车安排在中后段,目前敌军尚未进入射程范围……

  云烟转头一看,发现器械被保护在玩家身后。那距离,别说抽卡抽到的弩车、投石车,就算是她亲手做的,也打不到人。

  她顿时无语,“躲在后面干什么?过来揍人啊!”

  器械么,就是仗着射程远耍流氓。这会儿敌人还没走到跟前,正处于光挨打、不还手的美妙阶段,浪费就太可惜了。

  周乾元解释,“玩家在前,方便防御线被攻破的时候顶上。反正器械射程远,安排在后方也能攻击。”

  两人关于近和远的概念,分明存在不小的分歧。

  云烟:“……你的器械,你看着办吧,我不管了。”

  本来计算落脚点就忙着呢。

  说话间,投石车“砰”、“砰”、“砰”再攻击。

  渐渐的,敌军倒下不少人。

  秦远眸中闪过一道精光,反应过来,“她不是随便投石,而是刻意瞄准了刀兵和弓箭手。”

  三个低级兵种,盾兵防高血厚,无疑是最耐揍的。而刀兵、弓箭手血量一般,又是高输出职业,自然被盯上。

  “砰――”耳边轰鸣声不断,玩家们莫名兴奋起来。

  快看,刀兵都死了!

  啊啊啊,弓箭手也倒了一大片!

  这下跟盾兵干架,不用担心弓箭手偷袭,集火秒杀。

  最令队员惊喜的是,不仅低级兵种伤亡惨重,就连骑兵这种高级兵种都没能幸免。它们骑着马来回溜达,试图躲避石块袭击。可躲过的次数少,被击中的次数多,血量蹭蹭蹭往下掉。

  等到抵达篱笆墙,10名骑兵死了3个,另外7个只剩30%-50%;她顿时无语,“躲在后面干什么?过来揍人啊!”


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