看书第1/3段

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  那天肖宇通过角抵,教训了齐泽伍中的几人。这几人被打后反应却各不相同。肖宇曾经混过几天古惑仔,知道做事是否留有余地是大哥和小弟之间的最大差别(余地也只有大哥才有资格留出)。打完人,隔天肖宇就请牛长官出面请齐泽等几人到八大碗摆酒乔事,这就是所谓的先兵后礼。肖宇还弄不清楚这时代的处事规则,但是感觉对待自己这些半大小子的战友,只怕和前世混黑道的规矩差不多,“先礼后兵”一般会被认为软弱可欺,先暴打一顿再摸摸头,反倒会被认为是大哥风范,杀伐果断又留有余地。

  肖宇借着宴饮,一方面是表达歉意,却又借机扯到了最近有关他的谣言,声称造出这种无耻谣言的人,也不需要留着牙齿了,暗示日后角抵场上还会有些热闹。

  通过这场吃喝,肖宇发现似乎齐泽有意和他交好,两人相逢一笑泯恩仇,还订了以后回请再聚的日期。其他几人也算是接受了肖宇诚挚的歉意,只有齐泽伍中秦到却似乎还有些记仇,一顿饭吃的不情不愿,基本没有和肖宇对视过一眼。

  肖宇通过一场角抵,用鲜血警告了一些人,表示肖老大并不好惹,在营中恢复了几分威信。按照一般的战力对比,一个四级战士可以同时战胜2个三级,或者4个2级士兵的合击。肖宇瞬间击倒3人,1个准四级,2个3级,还犹有余力,表明他的徒手格斗战技差不多达到了5级甚至更高。肖宇感觉,那几拳打出后,可能大家处于口腔健康的考虑,针对他的流言明显消停了一些,但是他隐隐感觉,因为这流言来得没有因由,这事似乎并不会就此终结。

  经过连续几天的密集训练,在不同训练科目中和不同的小队战术演练中,肖宇慢慢找回了属于箫剑的战场灵性,也终于以新的面目融入了奋武营这个大集体。能够快速适应的最大的功臣当然还是苏菲婆,肖宇将大量的操练动作、变化和阵法分解成数据输入苏菲婆的模拟软件,并按照机器学习的步骤进行数据的学习,验证和测试。经过多种方式的验证,不停地改进建立的模型。在建立苏菲婆学习模型的时候,肖宇发现了一个问题,不说他前世所熟悉的那些机器学习,甚至连最基本的软件逻辑,在苏菲婆这台虚拟电脑上运行都并不完美。AI计算的三大要素,数据、算法和算力,都是建立在二进制的硬件逻辑之上的。而人脑相对于真正的电脑,显然这种算力是远远不够的,所以建立在各类计算机(包括GPU和FPGA)算力上的算法,显然无法在苏菲婆上顺畅的运行。

  但是,人脑有自己的优势,以国际象棋的对弈为例子,超级计算机“深蓝”,采用了复杂的递归算法,耗费了庞大的硬件资源和能源,才能战胜一个象棋大师的头脑。实际上,AI的机器学习,需要巨大的数据量,强大的计算能力和最有效率的算法,其终极目标就是能实现对人脑的模拟。而人脑相对电脑的优势,就是模糊运算的能力,而不是“0”和“1”的简单逻辑。所以,肖宇面临着针对人脑的特点,重新改写和建立算法,将人脑的计算特点发挥出来的工作。只有这个工作基本完成,苏菲婆才能真正成为肖宇在这个世界的依仗,而不是像现在这样,只是一个临时的作弊工具。

  从某种意义上来说,少年营和前世的大学氛围有些相像。毕业班的学员们,除了上午半天例行的操演,和执行固定的兵营勤务,如岗哨、巡逻、清洁等任务外,还有大量的自由时间去选择学习自己感兴趣的科目。这些科目也被称为军中艺业,特别是一些甚至可以可以当成今后职业的技艺,比如木荻学习的马质,包含了相马、养马和驯马等一系列的技能,让他即使退伍,也可以在牧场或者贩卖马匹的商队获得一份收益不错的工作。还有军医学徒,虽然只是学习战场急救包扎处置和一些军中常见急症的应急处理,例如对军队配给的成药,丸、散、水剂的对症使用等,但是退伍后,走街串巷,看个红伤白伤,头疼脑热还是可以混个温饱的。类似的还有辎重的统筹,账目的计算,也会是商业发达的夏国的紧缺人才。当然,大多数人,还是在战场旗鼓通信、情报分析、战场刺探、战术配合和人员调度等科目方面深耕,以在军中的长期发展作为未来的事业。

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