第五十九章 丰收第2/4段
除了这两款游戏,还有两款翻牌游戏、一款跳棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小游戏中,却比传统的小蜜蜂之类更加耐玩。
不过我今天回家,发现我的小女儿正在玩我的个人计算机,而且玩的是一款名为‘坦克大战’的游戏。我的妻子也陪着她一起玩,竟然连晚饭也没做,生气之下,我也坐了下来,和她们一起玩,真是好玩啊……
听说西部计算机公司已经拆分了他们的软件部。
未来软件部将组建为全资子公司西部数据公司,专门进行软件的开发,包括游戏。从内部打听到的消息,他们正在开发一款名为‘采蘑菇的小姑娘’的游戏。这款游戏将成为西部数据公司成立后,第一款对外发售的游戏程序。我很好奇,他们如何将一款采蘑菇的游戏做的精彩有趣,对此我充满期待。
说到软件开发,西部计算机公司这次推出了他们的表格软件和会计软件。
这一点倒并不奇怪。
要说这次展示会上最大的收获,无过于西部计算机公司推出的混合架构处理器,和他们为此所研发的图形界面操作系统及相关界面下使用的各种应用程序――多说一句,以上我介绍的几款游戏,便是在这种下面使用的,而且是集成在操作系统中附带的,不需要额外花钱购买,这真是太棒了!
关于混合架构处理器,这段时间已是宣传得人所周知,我就不在这里浪费篇幅了。
不过在这次展示会上,却有一个关于这款处理器的流言传了出来。
负责推广的工程师无意中向外透露出,说这款处理器采用了西部计算机公司所研发的向上兼容技术。这种技术可以让处理器在升级以后,继续沿用为现处理器开发的所有程序,这一点震惊了全场所有的人。
虽然对方随后就矢口否认,并表示这只是公司内部的一个传言,真实性无法保证。但笔者出于对这家公司一直以来良好信誉的信任,觉得这种传言的出现,未必是空穴来风。但这种足以改变整个世界的技术,其真正面目是怎样的,现在还不得而知,我们也只有拭目以待,等待未来他们推出的新款处理器以后,能否为我们解开这个谜团吧。
但这些都不算什么,相对于我们早已熟知的混合架构处理器,这次在展示会上看到西部计算机公司,专门为个人计算机所开发的图形界面操作系统,才真正让笔者大吃一惊。
图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。
这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在cr显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。
此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次西部计算机公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的混合架构处理器,成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
通过图形描述,计算机无需进行大量的图形数据交换,从而减轻了对昂贵内存的需求。他们通过对点和线的描述,经过计算,直接在显示器上描绘出图形来。举例来说,我们可以设定两个点,然后对其描述为:连接两点,这就得出了一个线条的绘制。这和以前通过存储表达一根线条,而存储线条所占据的所有的点的数据,在使用效率上得到了显著的提升。哪怕是个人计算机搭载的处理器,也能对其轻松运算。
这是一种非常先进的图形处理方案。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据,存储在软盘,再进行调用的方式解决。
比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,灰白的屏幕、打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次西部计算机公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。西部计算机公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个灰白屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。
这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。
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