第一百六十五章 触角深远第3/3段

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  可他们谁都不知道,现在全球流行的、几乎将其他家用游戏机厂商挤得破产的红白机,也是西部计算机公司的老板开办的中美电子研究所,专门研发。日本市场、美国市场、欧洲市场,都被他分别授权给了不同的公司。

  虽然大家用的都是同一个技术、同样的内核,包括游戏软件都是同一个标准,可表面上却与中美电子研究所无关。

  靠着100美元的超低价格,所有的家用游戏机生产商都纷纷败退。

  在继方块、坦克大战、三国志、信长之野望等一系列脍炙人口的游戏之后,去年新成立的华粤软件开发公司又首创性地开发出了《植物大战僵尸》等一系列塔防类游戏、《连连看》等休闲游戏、《龙骑士》等回合制冒险类游戏,等等一大批深受游戏迷们喜欢的电子游戏软件。

  而在欧美,除了以上这些小游戏,《文明》一经推出就引起了巨大的轰动。它集探索、开发、扩张、战争于一体,完全符合西方人的性格特征。多达十二个文明的选择,更是让游戏充满了趣味性,数以万计的游戏迷们不惜为此通宵达旦,各国的游戏迷们还进一步组建起了《文明》的爱好者俱乐部。

  另外一款截然不同的游戏《模拟城市》,则受到了无数性格平和,对建设充满了热爱的游戏迷们的喜爱。

  这些游戏是如此优秀,以至于许多大型游戏经营商纷纷找上门来,与华粤软件开发公司谈判,将其移植到街机上,以吸引更多的玩家。

  连续推出的优秀游戏,让其他的家用游戏机公司彻底失去了机会。哪怕因为半导体技术进步,其他公司推出了与红白机价格相近、甚至更低的游戏机,也因为缺乏吸引玩家的好游戏,而不得不黯然退出。

  在树立了家用游戏机无可比拟的霸主地位以后,几家游戏机生产商们联手推出的游戏外包与值保金制度,将全球数十家游戏开发商纳入了旗下。这些全球最优秀的游戏开发商们,将红白机的优势地位巩固得更加坚不可摧。

  就在其他游戏公司绞尽脑汁,该如何打破他们的垄断地位时,中美电子研究所已验发出了第二代家用游戏机。

  这种被命名为遨游的家用游戏机,摒弃了成本更高的卡带,选择了公司自己研发的2.88兆高速磁盘机,作为游戏载体。结合国产廉价内存、以及新款精简架构处理器、图形芯片,游戏机的性能得到了飞跃的提升。

  为其量身打造的全球首款格斗类游戏《街头霸王》,已正在紧张研发中。

  ……

  在所有日本半导体厂商都对欧美的霸道行径口诛笔伐之时,却在他们中间出现了一个另类者。在整个争执过程中,理光公司始终一言不发,即便被日本媒体问到他们的态度,他们也是哼哼哈哈,说些不着边际的话,从不正面指责。

  因为他们也是受益者。

  他们从西部计算机公司身上受益的地方多了去了!

  且不说当初让他们看不上眼的、8美元一枚的图形处理芯片,因为家用游戏机风靡全球销售已达260万片,让他们大获其利。就说接受了中美电子研究所的专利授权,而生产的显卡就让他们成为全世界第一家专职显卡生产商,两年来接近400万块显卡的销量,即便扣除了给中美电子研究所的专利费,仍然让理光公司获得丰厚回报。

  更进一步的,是理光公司与中美电子研究所联合成立的光学实验室,在数码相机技术方面的进步。由于中美电子研究所研发出fls断电存储闪存片,使得数码相机所需的基本技术已经齐备,并制造出了第一批样机。

  样机的效果不算令人满意,无论是色彩饱满度和颜色拟真方面都差强人意,最高只能达到640x480,32色,距离商业化还差得很远。

  但大家已经看到了曙光。

  样机之所以性能不好,是由于半导体技术还不能支持。再过三五年,当半导体集成度再翻数倍,就足以制造出可以满足最低要求成熟产品。哪怕还不能和中高端光学相机相比拟,起码已经可以尝试进入低端市场,进行初期的推广。

  而且他们抢占了先机,将取得每一点进步,都设置了大大小小的专利套,使得后来者很难绕过他们的专利障碍。

  可以想象,在未来十年以后,靠着数码相机,理光公司必将成为全世界最大的数码相机研发制造商。如果乐观一点,说不定还将是最大的相机(而不仅仅是数码相机)的研发制造商!

  理光公司与西部计算机公司的关系如此之深,联系如此之紧密,他们怎么可能公开站出来声讨dw联盟的“卑鄙无耻”?哪怕被媒体堵着门追问,高层们也只是唔唔喔喔顾左右而言其他,实在被逼急了,才不痛不痒地象征性谴责两句“这是不对的嘛,这是不好的嘛!这是……,对不起,我还有事要办,失陪了!” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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