第三十一章 ——技术宅可不是那么简单的存在第1/3段

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  空中溅出点点火花。

  铁甲龙向前加速,躲开机枪的扫射,左手擎着一杆铁枪,枪柄轮转,将几颗漏过的枪弹扫落在地。

  右手一翻,一道光束从手腕上固定的兵装防盾上激射而出,打爆了一枚飞弹。

  “弹幕薄了,伊格妮兹你在干什么?”

  “嫌弹幕薄你倒是别躲啊!”

  伊格妮兹扔掉了弹药耗尽的机枪,指着凰炎龙一脸的气苦。

  虽说铁甲龙体型巨大(比一般的s的尺寸大出一半),但这货倒是和它二次元的原型一样的迅捷,伊格妮兹刚才的一通扫射,只有没几颗弹捞到铁甲龙的边――还被他用铁枪打掉了。

  近战就更不要说了,伊格妮兹的疾风最多只能飞到时速四五公里,就第二世代s而言算是上等,但对于能够在大气内超音速飞行的铁甲龙来说,无论是接近还是拉开距离都办不到。

  “得,今天的练习,我看就这样吧。”凰炎龙飞到地上,解除了着装。

  “也好,帮我看看那个……”

  伊格妮兹也收起了s,转而打开了调试界面。

  没有要求凰炎龙放水,而他也没有这么做的意思。

  两人都清楚,会有这样的结果,不是操纵技术的问题,实在是两边机体性能相去远所致。铁甲龙这样的机体既然能有一台,自然就会有第二台第台。正式对战的时候,也不可能指望对手放水或者犯错误。

  事实上,凰炎龙没有启用铁甲龙的自我进化机能,就是最大限的放水了。

  不过身为s装备研发社团的成员,伊格妮兹也有她自己的解决办法――操纵技术既然已经到了限,那就从机械技术去寻求突破,而且凰炎龙在上次集训的时候提出的人机接触界面的概念,让她想到了原先扔进回收站的一份开发计划。

  设计感念,源自于高达w的零系统,通过已经录入的操作资料和战术分析,由电脑演算得出最佳化的战术应对方案,并反馈给操纵者的战术预报系统。

  不仅限于单机作战,如果资料齐全的话,也能应用于战场指挥。

  名字也直接援引了原作,就叫零系统。

  本来,限于电脑的硬件性能,零系统还远没有可行性。不过,在s问世之后,从s研究中导出的电脑硬件技术,使现代电脑的性能有了相当大的提高,也让这个系统有了一线曙光。

  事实上,这个研究,并非伊格妮兹独一份。

  在更早之前,s上有搭载过类似的一个东西――v系统。

  全名女武神回溯系统,集s大赛的参赛者的资料,并将之导入s当中以求完全再现参赛者的能力的自律操作系统。

  由于对操纵者过于危险,后来在阿拉斯加公约的补充条款里禁止了v系统相关的研究。

  正因为禁令本身的存在,v系统也算是大名鼎鼎。大部分s工程界人士就算没有研究过,也对其基本原理知之甚详,更不要说这个社团里全员都是精于此道的高手。

  如此,得知这个系统到底因为什么而危险,亦根本不是难事――无非是涉及到机体强制进化和接管操控这两点,容易造成操纵者的人身伤害,以及机体暴走的危险罢了。

  现在伊格妮兹研究的这个系统也摒弃了机体进化相关的部分,自动操控系统当中也导入了一部分p-lk系统的相关技术,只使用脑波控制,让机体和操纵者的意识同步运作,克服了反射弧的障碍之余,也不会对操纵者有什么不良影响。[hom想看的书几乎都有啊,比一般的站要稳定很多更新还快,全文字的没有广告。]

  目前,这个系统的样机还在第六机库做人机调谐测试,而最近这段时间,都在集实战资料。

  零系统的硬件框架并不难弄,软件的编写也很容易,惟一需要耐心的是实战资料的集。

  和v系统一样,零系统也是要用大量的战斗资料来不断完善的。

  基于这一点,黑山老妖的铁甲龙就是一个相当典型的素材。

  用这台疾风的装备,尽可能击中高速飞行的铁甲龙。

  对手动作的预判,可能的防御手段,己方可用的攻击手段,需要防御何处,等等。

  刚才的对练就是在集这样的资料,不单是伊格妮兹一个人在集,包括凰炎龙在内,整个社团全员都行动了起来,克拉特丽甚至发动了几个要好的朋友,一起来集战斗资料。

  颇让伊格妮兹泄气的是,现在的零系统对上铁甲龙的时候,系统能给出的战术推演只有一个结果,当场被击毁――连逃跑都没有,因为根本跑不掉。

  问凰炎龙怎么解决,他给出的回答是打铁还得自身硬,机体性能上去之前真没办法。

  软磨硬泡之下,凰 目前,这个系统的样机还在第六机库做人机调谐测试,而最近这段时间,都在集实战资料。


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