【即将恢复稳定更新通知】第1/2段

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  《灵使养成计划》的真爱粉们以及新加入的小伙伴们:

  抱歉!

  让大家久等了!

  公羊带着新东西回来了!

  自一月份起,

  由于灵使一作成绩不佳,

  在即将被饿死的前提下,

  公羊不得不前往上海,

  赴任某家游戏公司的剧情文案策划,聊以苟活。

  五个月来,在不间断的高强度工作摧残下,

  公羊从萌新干到主笔,写出优质内容无数,

  当然,付出的代价是几乎失去了任何周六日的休息。

  这本该是升职加薪的节奏,可惜在意晴的席卷下,

  我被三轮蜜街,  一轮集中蛤蜊,连续坐牢了七十八天。

  是的,  具体细节不便多说,  但这一次又一次的牢狱循环、命运共同体、为他人的错误买单等绝望情形,

  使得我患上了严重的sh·ptsd,

  不得不果断离职,

  放弃了马上上线的项目和更好更优质的工作机会、

  收回了想要杀入米哈游的最终目标,

  下定决心返回家乡,继续深耕创作。

  在去之前,我一度认为文案策划是一种很炫酷的职业,

  它可以为各种游戏角色注入灵魂,打破二三次元的壁垒。

  优质如刻晴甘雨雷神等角色,背后皆是有着最顶级的文案主笔操刀,

  像是在绘制最精美的艺术作品一样,

  投入海量的时间精力去进行雕琢,

  我认为这样的工作很适合我。

  然而真正做过之后才发现,

  工作是工作,  工作并不自由。

  因为要受到大量的限制。

  我不能随意地创作我想要的东西,更不能直接依照我的审美去进行描绘。

  举个例子,lead想要什么,我就要做什么,

  老板觉得什么帅什么好,我就要按照其审美去“创造”什么。

  脑中的想法不能被实现,优秀的灵感亦是舍不得完全赋予劣质emsp; 因为要受到大量的限制。


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