第七十一章 矛盾消解第2/4段

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  迪亚拉大陆这款游戏的某些方面有些类似与大航海时代,或者说是地理大发现时代。当然与那个现实世界不同。在这片大陆上文明与野蛮的战争并没能够分出胜负。刀剑、火‘药’、神恩、魔法源自‘肉’|体与心灵的力量始终在相互碰撞。

  建立又被摧毁的国度,兴起却又沉沦的家族,从粗鲁到优雅又从优雅到粗鲁的轮回。本该理智的法师会因久久难以在奥术的道路上前进一步而变得疯狂。而疯狂屠戮者的却也可能心灵上的蜕变因为而变得理智。

  大陆上的纷争从未停歇,国与国之间的摩擦从早到晚。明明在旷野之上有着无数的无主之地等待开发。可是智慧生物们却总是喜欢用自己同伴的生命,从他人手中掠夺经营好了的土地。

  如果说现实古典时期的大航海时代的出现,最开始的目的是为了从海上找寻前往远东富庶王国的商道。以避开沙漠邪教统治者的盘剥。那么在这个已经有着成熟航线的世界当中,那些前仆后继奔向大海的冒险家们,最开始的目的恐怕是智慧生物对于沿海富庶土地的渴望。

  金币与爵位的赏赐,使得很多寻梦者踏上远洋的帆船奔赴未知的海域。这是一路风险与利益结伴同行的旅程。醉人的财富与死亡在这里就像是一枚金币的两面,谁也不知道抛起之后究竟那一面会出现在眼前。

  月下的弯刀,桶中的麦酒;海妖的歌喉。章鱼的触手;幽灵的诅咒。隐秘的贤者;这一切的一切构成了一幅幅隐藏在历史画卷之中的‘色’彩。是的。每一年都有着满载而归的探险船,几乎每三年就能够听说有富商因此而获得爵位。可是在这些少数的幸运儿身后,又有着多少的父母在临终之时也等待不到孩子的消息。

  年轻人抱着满腔的热血踏上征途,他们可曾想过那一去将踏上一条不归路。不!他们清楚,只不过在陆地之上他们同样也可能面临类似的风险。因为不是所有的国度都像诺汗王国那样重视自己的领民的。

  造成这种情况的原因是多方面的。就本质上来说迪亚拉大陆上的西大陆巴斯托,是一个以农业为根本的落后农耕社会。

  这里的农民占据着极大比例的人口,同时他们却也是一群最为弱势的群体。因为个体力量上的极大差距,使得这些族群当中的基石们;经常被有着奇怪念头。没有道德标准,行事肆无忌惮的领主和乡绅所统治。

  与此同时荒野外的地‘精’,狗头人与食人魔也无时无刻不在威胁着一个个人类的聚居地。虽然游戏当中人类理论上的寿命高大百年,但是大陆上普通人类的平均寿命甚至还达不到四十岁。

  平均寿命的‘平均’这个词汇极端容易使他人产生误导。不要说大贵族出身挖掘血脉走上进化道路的强者,不要说那些有着延长自身极限寿命能力的神秘学者。单单是大城市当中的富人的年长者数量,都往往要比穷人多上百分之五十左右。

  就拿巴雷特他们之前经历过的浅水城来说,这座外表光鲜的城市背后隐藏着的黑暗绝对会令人感到‘毛’骨悚然。不要只看到商业区的人来人往,热闹纷呈;不要只看到富人区的繁‘花’似锦,烈火烹油;不要只看到那些大人物的衣冠楚楚,彬彬有礼。

  一旦踏入贫民区的时候你们就会发现,现实是如此的残酷。那些贫穷的居民所需要面对的。是一种每天都有可能接受死亡的命运。

  即便是在这个没有异类威胁的大都市里,肮脏的环境。匮乏的医疗还有略显不足的食品,都使得那些城市当中的最底层无一刻不挣扎在生死的边缘。

  在这里一名幸运地生下两到三个孩子的母亲,在成长期间往往要经历其中至少一个孩子的意外死亡。而在某些领地当中的小镇或庄园当中,这种情况将会变成最终有一名孩子存活,就能够被当地人认为是足够幸运。

  在这种情况之下,那些底层出身的贫民愿意抓住任何一个,可以让自己摆脱现有命运的机会。即便那机会是如此的渺茫,即便它是在刀尖上跳舞也无怨无悔。

  事实上就像是矮人船长所说的那样,如果有自身有不错的实力加入领主的军队当中才是最好的选择――衙文武艺货与帝王家的思想之所以会根深蒂固,就是因为它相较其他选择而言,是一条通天大道。

  不过和有着过在陆地之上他们同样也可能面临类似的风险。因为不是所有的国度都像诺汗王国那样重视自己的领民的。


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