第0126章 我的公司要过中国年第2/3段
“我们发现目前英文的电子合成语音技术已经发展的很不错了,这才找倪老师议论一下。”沈望傅兴致勃勃地回答。
在声卡研发方面,沈望傅的进展相当不错,小霸王游戏机1980版本已经集成了这个成果,并计划在年中上市。
“既然都在,你们就别走了,晚上餐厅那边准备了自助餐,整个公司一起过中国年。”唐焕特意叮嘱了一下。
之后,唐焕又到保密程度最高的386项目组看了一下,el8086和c68000的原型机已经差不多完成了,正在进行调整,然后等着唐焕的评估和认可。
这时候,钱伯斯和西蒙尼赶了过来,麦肯纳公关公司给唐焕安排的那些公众活动,基本上都让给这两位去出风头了,名利双收之下,他们虽然忙的要死,但却甘之如饴。
“听说你要给公司员工过年,弄个pry,热闹一下,什么活动内容?”钱伯斯好奇地问。
“很快你就会知道了。”唐焕故作神秘地笑了笑,“走,一起跟我去e那边转一下。”
“最近电子表格软件市场上又出现了一个值得注意的新成员,叫sperclc,目前只能在cp/平台上运行,还和wordsr组成了套件来销售。”西蒙尼瞅了个空子汇报道。
“8位的个人电脑在硬件方面都已经非常成熟了,今年厂商们要想拼销量,很大程度上就得靠我们软件开发公司了。”唐焕摇了摇头,“你们看着吧,从现在开始,市场上肯定有不少软件来也匆匆、去也匆匆,落得昙花一现的下场。”
霍金斯已经得到了消息,在门口迎接了三人,然后带着他们参观。
目前e发行的游戏已经超过了20款,在展示区里琳琅满目地摆放着,最显眼的位置是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,而后者的包装极为特别,精美的就和唱片一样。
唐焕拿起来端详了一下,游戏开发人员按照制作人、音乐、美术、编程等等类别罗列着,确实和唱片的形式差不多。
“有创意啊。”唐焕由衷地夸奖了一番,“难怪《吃豆人》一口气就卖出去了60万份。”
霍金斯脸上露出得意之色,但说的很谦虚,“这个灵感其实来自老板你之前制定的产品管理方式,每个游戏开发人员的化名都会出现在产品包装上,实在高明极了,这种荣誉感的激励作用有时候都超过了加薪,我只是在此基础上顺势扩展了一下而已。”
“不用谦虚,你确实做的不错。”唐焕摆了摆手,“现在游戏制作团队扩张的怎么样了?”
“已经有16个项目组了,可以分组打棒球联赛了。”霍金斯开了一句玩笑,把三人带进了宫本茂的开发小组工作室,只见他们正在测试着《大金刚》,玩得不亦乐乎。
看到唐焕后,宫本茂兴奋异常,“老板,我的第一个作品完成了。”
唐焕也是难禁喜意,心说自己费尽心思挖来的人才终于开始闪光了。
拍了拍宫本茂的肩膀,唐焕开始观察游戏运行的效果,马里奥、猩猩大金刚等等的形象非常精致,角色闪转腾挪得也极其流畅。
在原来那个时空里,马里奥在游戏界的登场最早可追溯到1980年的任天堂街机游戏《大金刚》,创意来自任天堂1980年代初红极一时的掌上型游戏机e&wc系列中的名作《大力水手》。
但由于任天堂与漫画商恰谈《大力水手》版权失败,宫本茂不得不临满目地摆放着,最显眼的位置是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,而后者的包装极为特别,精美的就和唱片一样。
本章未完,请点击下一段进行阅读!