第六百三十九章 卖萌之术第2/4段
奇谋断罪眼见上来的是萌卡,也不太意外,只是感慨:“真是慢啊!不会又是什么心理战术吧。”
系统提示,萌卡萌卡vs奇谋断罪,3!2!1!开始!
嗖嗖嗖!箭矢极飞,直接就是连珠十三箭大招,从各个方向直扑奇谋断罪。全场顿时一阵嚎叫,开场直接大招,这是非常罕见的打法?大招珍贵,cd也长,开场乱放容易浪费,高手对决中更加罕见,除非有十足把握或者有非常强大的后续杀招。
魔弓手的攻击路线为自定义,但同一个技能中不可能出现两种以上的路线,并且每换一种路线必须手动调节手套,而且手套也只有三种攻击路线可储存,想要更换则还有手动划线,单挑中完全不可能,除非对方睡着了。
此时十三支箭矢飞来全是直线,不过依然可能出现突然折转等情况,萌卡的箭矢是极低耐久箭矢,一旦射中很容易箭头断在体内,持续掉血而且影响行动。
不过只要不被射中就行了,奇谋断罪看准其中空隙轻松一跳,开场大招如果躲不掉,那也太小看奇谋断罪了。
但箭矢飞近,突然全数停下,无视物理学定理定在了空中。原本奇谋断罪准备一跳,跳过箭矢,但此时箭矢忽停,这一跳却变成了白跳,而且箭在眼前变得极其危险。
急停箭!网上魔弓手高手考虑过的高端路线,但被认为华而不实,而且难度太高被放弃。这种路线也只能出现在高端对决中,对方试图闪避或者用武器敲下箭矢,箭矢忽然停止,对方挥空,箭矢复尔前进,叫对方难以闪避。但想要卡准这个时机,几乎是不可能的。对付低端玩家或者小怪,别人也不会试图去闪避什么,顶着冲上来,急停箭反而不如直接射。
其实萌卡也不能完全掌握这种路线,虽然是自定义路线。但停顿时机却是早已经设定好的。战斗局势瞬息万变,又如何能让对手正好处于这个早就设定的时机?说不定对方早一步格挡,或者直接跑开。急停也没了意义。而且一旦对手看见急停箭,对后续攻击也会有了防备。毕竟箭矢停顿其实也是一个破绽。
不过擂台战的特殊性,却让这种路线的实战成为可能。开局双方位置固定,只要加以练习,以萌卡的水平仅仅练一个开局,还是可以的。b天团中擂台战通常轮不到萌卡对战,即便如此萌卡还是苦练了出来,虽然平时卖萌犯蠢,但在自己的领域。却从不含糊。
奇谋断罪手脚协同,试图摆出一个姿势让箭矢擦身而过。空中箭矢居然微微变相!原来不只是急停箭,而是急停变相箭么!后续萌卡七连射又已经覆盖过来,这一次的七连射上已经出现了炫纹球。萌卡并未调节手套,相信还是急停变相箭,但增加了弹力箭设定,其中可能出现箭矢互相碰撞弹跳。
这是萌卡苦练的开局,奇谋断罪不敢小觑,直接闪现脱离。事实证明奇谋断罪的判断绝对正确,原地那边炫纹箭已经疯狂乱弹。几乎非人力所能闪挡,势必重伤。再晚一步,就算穿刺也逃不出来。
萌卡一击不中。不过逼出闪现也算有所收获。左手调节手套,攻击路线变换。
奇谋断罪闪现也是接近距离,同时法术开始还击。不过魔剑士的职业特性决定,必然是和远程比近战,和近战比远程。此时面对同级别高手,近身是唯一的选择。
奇谋断罪放出的冰箭和飞弹果然全数被对方射爆,路线似乎只是直线。不过魔弓手的直线路线,也可以通过手腕的甩动变成弧线,控制上非常有迷惑性。但是。手弩的弹匣却是不多。
擂台战只能正常装备上台,那一把手弩。即便此时拿出另一把弩,也还得先装箭。萌卡善用的双手射击手法在擂台战难以实施。而同时她也没有单手换弹匣的水准,萝莉手小扣不住,这也是没有办法的事情。
目前萌卡手上的手弩为8发箭矢,这一点奇谋断罪通过后台早就清楚了,最多在抢膛里多装一发,变成9发。但9发箭矢之后,中间的换弹匣必然成为巨大破绽。也所以擂台战不少人喜欢用弓,虽然射击间隔慢了,但至少没有重大停顿时间。而至于单手换弹匣,那是神级操作,一般人就不用想了。
6发,7发,8发!奇谋断罪暗暗数着对方的箭矢,差不多了可以反击了,就算对方还有且一旦对手看见急停箭,对后续攻击也会有了防备。毕竟箭矢停顿其实也是一个破绽。
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