第三章 建号(下)第2/2段

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  “您以后每升一级就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属性上。例如如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级您的力量就加三十点。或者您一点力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零点。”

  “明白了!那么这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?”

  “对不起!本游戏的具体换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。”

  “那么告诉我影响关系吧!”

  “力量点将影响您的负重、物理攻击力、物理防御力、耐力。敏捷影响您的移动速度和、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。智力影响您的魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应魔法。魅力主要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、pc对你的态度,高魅力的人物往往可以接受pc的特殊隐藏任务。需要特别说明一下,魅力属于一次性投入,就算您将来的魅力再高也只会影响您和pc的关系。因为魔宠和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力点影响,以后不再随魅力增加而增加。精力影响您的魔法攻击力、魔力值回复速度、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。体质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、魔力值上限。”

  “这么复杂啊!老天哪!”开始进入疯狂的演算思考中――二十分钟后。“我决定了。我有三十四点基本属性点是吧?”

  “是的。基本三十点加上奖励的四点一共三十四点。”

  “我要先加两点魅力。这个属性似乎不是很有用就加少点。”

  “您还有三十二点基本点。”

  “我不打算主修魔法,精力加上三点就够了。”

  “您还有二十九点。”

  “身为战士系人物一定要攻高血厚。我要加十三点力量八点体质。”

  “您还有八点基本点。还有敏捷和智力两项没有加。”

  “敏捷低了可能出现经常ss的情况,我要加六点敏捷。剩下的全部给智力。”

  “加点完成。现在开始进行随机属性分配。”属性栏一闪,系统提示再次响起。“随机结果为属性点加成项目为魅力。”

  “啊!我不是这么倒霉吧?怎么加到最没用的项目上了!”虽然很郁闷但是还能接受,反正是白拿的!“现在还有什么要设置的吗?”

  “您的人物设置已经结束。您的数据显示如下。”

  力量:13敏捷:6智力:2魅力:6精力:3体质:8

  攻击力:11-16防御力:11速度:7生命:230魔法:30魔宠数:3妖仆数:4

  “好象还可以!虽然不是很变态但也不错了。”

  我正看着数据,系统提示突然又响了起来。“根据主要职业和辅助职业开始进行属性加成。加成后的数据如下。”又是白光一闪,感觉头都闪晕了!

  我睁开眼睛一看!这哪是什么人物,简直一变态怪物吗!现在前面的几项属性是:

  攻击力:16-26防御力:14速度:9生命:5魔法:40

  最可怕的是后面那两个属性。魔宠数量居然变成了7,而妖仆数竟然变成了10。我很怕是系统出错了。“请问为什么会有这么多魔宠和妖仆啊?是不是计算错啦?”

  “计算没有错误!您的魅力加了六点按照魔宠数等于魅力50%的比例就是3只魔宠,因为您的主要职业有驯兽师所以有一个魔宠的加成,您的辅助职业刚好有饲养员所以再获得一个加成。因为您是天魔族,所以本身就有两个基本宠物量。因此您的实际魔宠数为7,至于妖仆的数量则是以魔宠数为基础乘以150%去掉零头,所以是10只。顺便说一下,魔宠是可以随战斗经验的累加而升级的,妖仆则只会停留在被捕获时的等级。魔宠一旦选定就不能更换所以请慎重选择,妖仆是可以随时释放掉的所以可以看到好的就换掉现有的。”

  “谢谢!我明白了。我可以开始游戏了吗?”

  “等一下,你还有一个奖励没有拿到。现在开始演算。”这回整整算了有半分钟搞的我还以为系统当机了!“您的最后一个奖励是隐藏的幸运属性加五。”

  “幸运加五?”

  “是的。幸运属性在属性栏里是看不见的。但是每个幸运是会影响到所有的概率计算的。每个幸运增加百分之十的有利概率,也就是说你打装备爆率比别人高50%,被怪物杀掉丢失装备的概率比别人低50%,而且你的物理攻击一般很容易出现最大攻击甚至平凡出现致命伤害的翻倍攻击力。如果你手持盾牌那么你阻挡敌人攻击的概率也会很高。”

  “哇!这么神!随机了这么半天就这个属性最b!哈哈!哈哈!” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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