第159章 滑铁卢第2/3段

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  其他方面都干得不错,可唯独就是杨欢之前最放心的游戏公司出现了问题。

  一个月前,智龙迷城还是在新西兰试发布,但效果很一般。

  甚至可以说是微信公司到目前为止的三款游戏当中,成绩最糟糕的。

  “我们的智龙迷城在上个月的新西兰新游戏排行榜里,最好的排名是第十二位,可是现在,又下滑到了第十六位。”

  在游戏部门的办公室里,拉斯?勒平宁在向杨欢汇报最新的情况。

  这还只是新游戏的榜单,如果是总排行榜的话,那都不知道要落到多少位了。

  杨欢坐在办公椅上,左右转过来,转过去,在思索着一些问题。

  “原因呢?”突然,右手搭在办公桌上,看着勒平宁问道。

  拉斯?勒平宁有些黯然,这是他加盟新公司后,真正策划的第一款游戏,没想到却遭遇了这样的一场挫折,虽然只是试发布,但也多少打击了他的士气。

  冲着身旁的特穆尔?哈乌斯拉一点头,后者就站了起来。

  “欢少爷,在过去的一个月时间里,我们分析小组专门针对这款游戏进行了一系列的深入研究和分析,以及抓取了市面上其他几十款同类型游戏进行对比。”

  杨欢没有说话,继续坐在椅子上,却听得十分专注。

  “首先,我们所针对的目标人群是二十到三十岁的上班族、高中生和家庭主妇,这一类的目标玩家通常对游戏的要求都比较简单,太过复杂的游戏,他们很难接受。”

  特穆尔?哈乌斯拉说到这里,摇头一叹。

  “我们在这一款新游戏里犯下的最大的失误就在于,我们把它设计得太复杂了,我们想要往里面填充入太多的东西,多到以至于大家都觉得它有些沉重,而失去了轻松的休闲性。”

  “尤其是游戏的开局!”

  特穆尔?哈乌斯拉重点提到了这款游戏开局的种种问题。

  “毫无疑问,我们在设计这款游戏的时候,考虑了相当多的层面,我们想要制作出一款比割绳子和神庙逃亡都要更加耐玩的游戏,所以不管是整体架构,还是游戏内容,我们都下足了功夫。”

  智龙迷城是一款包含了三消、扭蛋、卡牌收集、宠物养成等元素为一体的游戏类型。

  游戏本身设计很严谨,整个结构也很大,耐玩性很强。

  可问题就恰恰出在这一点。

  因为想要传达给粉丝的东西太多了,导致游戏在易玩性方面出现了问题。

  “我们所有人都承认,这款游戏如果成功,将吸引轻度、中度甚至是重度的游戏玩家,因为里面包括了很多的创新,例如全新的三消模式,我认为这是非常吸引玩家的元素。”

  智龙迷城的三消听取了杨欢的建议,不再是传统的三消模式,而是允许玩家在一定时间内,操控任意一粒珠子进行直线和斜线移动来改变排列,进而形成多组消除。

  在内部测试的时候,这是非常讨喜的一个设定。

  可以说,在这一款游戏里,同样的创新设定有很多,承载了太多的期望了。

  但经过一个月的测试之后,结果却很叫人失望。

  杨欢觉得这就有点像是前世那些拍电影的导演,第一部电影横空出世,大放异彩,开始受到了铺天盖地的赞誉和期许,可结果第二部出来,再没有第一部时候的璀璨夺目了。

  造成这种现象的原因有很多,但绝对不是员工们不够努力。

  “欢少爷,我们现在有两种选择,第一种,大改,甚至如果有必要,我们可能要一切推倒重建,还有一种选择就是继续留在榜单上,慢慢积累,希望能够有机会厚积薄发。”

  拉斯?勒平宁在游戏开发方面很有经验,他很清楚,高水平的游戏未必就一定能够畅销。

  一款游戏是否能够畅销,往往取决于很多的方面。

  甚至从某种程度上来说,游戏本身有的时候并非是决定性因素。

牌收集、宠物养成等元素为一体的游戏类型。


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