第13章 身份局第1/2段
百货大楼的大堂已经聚集了很多人,有不少是桌游热爱者,他们将比赛的现场围得水泄不通。毕竟这是一场号称奖金高达三十万的比赛。
我们这些参赛者按照工作人员的指示从幕后进入到大堂布置好的场地,按照代表出战的顺序站在一排。我们当中除了董绯月之外,还有另一位是女性玩家,只是这位女性玩家有些不敢恭维,如果非要用一个词语形容的话,那就是“坦克”。
那位粉色工作服的美女正是今天比赛的司仪和副裁判。
在开始前,她进行了自我介绍。原来她叫程冬妮。当程冬妮介绍主裁判的时候,主裁判向观众们微笑的招了招手,从身形上来看是一个身材魁梧的人物。
她正在用着激昂的声调介绍着每一位参赛选手,然后开始宣布比赛规则。
看得出来她非常卖力,主办方应该给了不少酬劳。
这次的比赛采用的是标准版+军争篇,武将是标风火林包。积分规则主要还是调用了身份局的积分模式,一主一内两忠四反,但反贼和内奸的积分稍微改变了一下。主忠胜利,主公基本分4分,每存活一个忠臣再得2分,每杀死一个反贼得1分,在反贼人数比忠臣多时杀死内奸扣2分;忠臣胜利,基本分5分,每有一个忠臣存活再得1分,每杀死一名反贼或者内奸再得1分;反贼胜利基本分3分,存活者4分,每有一名存活反贼则再得1分,每杀死一名忠臣再得1分,杀死主公得2分,杀死内奸不影响积分;内奸只要与主公单挑就得10分,胜利则再加10分,胜利的情况下每杀死一名除主公之外的身份角色就额外得1分;若反贼胜利,内奸存活得1分,无额外加分,阵亡则不得分。
每家桌游店有两个代表,三轮比赛结束后,将个人得分相加得出就是今天每一家桌游店的总积分。
另外比赛过程当中不能用明确的话语提示或干扰其他玩家,否则一次扣1分,严重的直接清零积分。
对于这样的改动我和颓哥确实都有感到一些意外,但回过头一想,其实在一定程度上保证了内奸存活。
在那位粉色工作服小姐姐程冬妮介绍完游戏规则之后,我对着现在我右边的颓哥小声说:“所以在这样的积分机制下,不能单纯只考虑个人的胜利,而是需要考虑积分最大化。”
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