026真出bug了第1/2段

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  怎么样?很震撼有没有?

  这丰富的内容,每一个细节,虽然说了很多遍,但还是不得不说一句,这特么真就是第二个世界啊!

  之所以特殊任务会做的这么烂,格兰之森的猫妖这么难刷,还有整天搬不完的砖,都是因为在憋这个大招啊!这应该就是游戏预更新的内容,只不过让接到特殊任务的我们提前先体验了一把。

  我认为策划组已经完全把精力放到这个还没正式开放的赫顿玛尔上面了,所以才没平衡好其他游戏内容包括任务、怪物之类的数据。

  不过我也理解,因为只有你亲自体验到这个游戏场景,才会知道它到底有多么伟大!每一个NPC,都好像有自己独立的AI,不,与其叫AI,不如叫人格更合适!

  这些NPC就像是一个个活生生的人!

  每一次的交互,都会带给你不一样的体验,我真不知道这需要多大的数据吞吐量,只能说一句:《地下城与勇士》牛批!

  不过因为是在做特殊任务时体验到的,怕任务失败,不敢离老骨太远,所以也就了解到一点点的皮毛,但这已经完全的震撼到我了!

  大家从图上也能看出来,这个赫顿玛尔的内容之丰富,绝对好玩到爆炸,就是不知道什么时候会真正开放,好期待~

  毕竟我们现在可玩的内容,除了在出生地亡者峡谷搬砖,就是格兰之森刷猫妖了,想要去赫顿玛尔的话,需要老骨开启传送门才行,也不知道什么时候能设立对向通道,自由出入赫尔马顿。

  对了,我还从城主,也就是老骨口中听说还有什么魔界神界,总之这个游戏背景丰富的很,看起来策划是有心来当成一辈子的事业做的。

  绝对是良心大作!

  说完好的地方,也得吐槽一下败笔。不光我一个,实际上也是大多数玩家反应的问题。只不过也没有反应渠道,只能试着在这里说一下了。

  @策划组。

  我总结了一下几点。

  第一点:刚开放的格兰之森区域里的猫妖怪物太变态了,比我们玩家哥布林的身体数据要强的太多了,毫无体验感,这已经不是玩游戏,而是单方面被虐杀了。虽然挑战高难度怪物成功的话会很有成就感,但目前来看是个败笔。

  第二点:任务种类够多,但分布太不均匀了。一些靠工具完成的日常任务还是太少,比如敲石头,敲出来的石头还不够许多空手玩家搬的。干完了就只能闲着,太影响效率了啊!虽然很真实,任务之间有相互的关联,但实在是浪费生命啊,我想一直搬砖啊!

  对了,还有游戏装备,死了就掉落,建议增加一个绑定机制。不然的话,凭这游戏的尿性,以后打到好装备谁敢带进本里?

  毕竟,玩游戏不死个几次,那还是玩家吗?

  至于装备,我本想给大家展示一下的,可是团灭了,装备也理所当然的没了。

  心疼,吐血!

  所以,也只能给大家看一看装备属性截图了。

  【粗短的木棒(钝器)】

  【级别:白色普通装备】

  【锋利度:1】

  【制造者:林纳斯】务之间有相互的关联,但实在是浪费生命啊,我想一直搬砖啊!


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