第172章第2/4段
以他们的权限估计知道有别的游戏存在都不够格。
但他们却找上门来,那么到底为何,答案显而易见——
祝央长腿一翘,换了个坐姿:“那我换一种说法吧,你们游戏指派了什么关于接近我的任务?”
“我猜不会是太迫切的,不然你们也不会工作优先,两次相隔这么长的时间才找上来。”
说着又笑了笑:“算了,你们并不够格和我谈,让你们游戏自己表态吧。”
“我猜它并没有告诉你们我真实的身份和数据,不然你们几个不会是这种做可有可无的支线任务的态度,或许你们游戏不想你们知道的事很多。”
即便她这话是不加掩饰的傲慢和挑拨,但端看她坐在豪华的真皮沙发上。
姿势慵懒优雅,神色漫不经心,端的风华绝代。
照游戏给的信息,这人是恐怖主题游戏的玩家,四个年轻人信息量不足,并且没见过别家游戏无从对比,自然对自家游戏盲目自信。
且恐怖游戏一听逼格就不高,所以他们即便因为游戏任务有目的的接近,可也并没太把祝央当回事。
但看现在的样子,对方气势惊人气场强大,哪里像他们印象里恐怖片女主惊惶脆弱或者历经千帆后沉默坚强的样子?
整个人炫目张扬,比他们大部分情况得靠形象和脸作为通关利器的爱情玩家的皮相气质还要吸引人一些。
这怕不是真的被游戏涮了吧?摆正态度的他们反映还是很快的。
果然没过几秒,游戏居然真的开口了。
那就表示真如她所说,他们是没有资格和她就游戏的事平等对话的,甚至得游戏亲自出头才行?
这人到底什么级别?这让四个年轻人心下更是骇然。
为首的黑发少年齐熏做了游戏的传声筒。
他听完游戏的交代,脸色有些不自在道:“游戏说,这个城市难得同时有两个游戏的玩家,缘分难得所以大伙儿更该互利互助,所以想问问你——您可不可以带我们去您的游戏长长见识?”
这话要按大数据来算也没错。
他们这座城市人口也是千万级别的,但按照曲赫统计的五十万分之一的玩家比例,整个国家才不足三千人能够通过选拔场成为正式玩家。
老实说她在游戏里碰到白悠悠他们,并且他们还和自己处于一个世界,而不是平行世界中的筛选场,那就更难得了。
这座城市按照比例来算的话,玩家数量大约也就寥寥十几个人,千万人中的十几人,这是什么概念?
再说这个在狗比游戏的地头夹缝里生存的游戏,他的筛选指标肯定只会更少。
整座城市光这四个人,估计还算比较多的。
所以严格来说,一个城市里两方游戏玩家碰到,还真难得。
不过祝央却笑了:“一开始就没摆出诚意,这会儿跟我讲情分?”
“况且互利互助这词是用在咱们两方身上的吗?我能在你个家底薄弱的游戏里得到什么?而他们,就是我念着同乡情分带他们当交换生,他们也活不出来啊。”
这下就是对方游戏也一时间没话了,她说的确实是事实。
但四个玩家却无法直观理解祝央的状况,即便游戏的反应已经足够证明她句句所言不是在盲目抬高自己。
但年轻人多少气盛,于是便道:“有多难啊?”
“说得我们好像没有经历过难度级别高的副本一样。”
照他们的观念,恐怖片无非就是鬼怪血浆,一惊一乍。而他们的游戏虽然绝大部分是攻略向。
但攻略任务都是该世界的人上人,对比之下孰优孰劣一眼可见。
女生何柔佳不免有些扳回一城的心态道:“我上一个任务才是末日副本,我都能在里面活得好好的。”
那任务确实让她吃了大苦头,不过攻略任务是末日佣兵大佬,武力值天下第一,虽然环境艰苦,但从她争取到跟在对方身边的机会,到最后攻略成功。
一路艰险是有,但抱紧大佬粗大腿,自然很多罪基本但也是最艰难的问题自然迎刃而解。
可以说爱情游戏基本就是这个基调,不管背景如何,只要任务还是那个任务,通关模式便和生存游戏是天壤之别。
具体人家的通关模式祝央当然不知道,她尚且还以为这女生真的在末世中滚了一圈。
倒是对她点了点头,觉得自己有点看走眼。
不过还是道:“我上一个副本是星际战争。”
她实在没脸说什么abo设定,谁知听了她的话四个人倒是奇怪了互相看了一眼。
恐怖游戏还有星际场?
但还没来得及梳理这异常,便又听祝央道:“任务是消灭虫族女王。”
“那是那是可以号令万亿虫族,吞噬星际,本身能够扭曲空间并且散发诡异火焰的母虫,哦对了,体型有一座山那么大。”
“我和同伴们得在数千万平均体型三五米高,又是能飞,又是有触手,还浑身是毒,甚至可以透明隐身暗杀等等,数百种能力各异的虫族中取那母虫狗命。”
“如果将那时候战场上的虫族尸体收拾出来,估计能填满一个海峡。”
“你们觉得你们以血肉自身跟我进去,能活几分钟?”
四人闻言骇然:“怎么可能有这么难的任务?这是人力能完成的吗?”
也不怪他们骇然,星际任务爱情游戏里不是没有,也有战争背景,虽然他们的级别还不够,但不代表没有碰到别的同游戏的前辈玩家说过。
但同城都是侧重科技,或者攻略任务左右战局,哪有直接把玩家扔进那种数量级别的虫族中的?
“你们不是恐怖游戏吗?为什么——”
“在残酷的环境中生存难道不恐怖吗?”祝央嗤笑:“总之按你们说的通关次数,在你们游戏也不算新人了吧?”
“你问问你们游戏,真的是想你们跟我做一次交换生?培养你们四个的资源应该也不算少,真的要为了不切实际的好处放弃你们?”
“我的水准你们看不出深浅,作为游戏,应该不至于看不出来吧?”
这就相当于直接指着游戏说它不安好心了,四个年轻玩家心里也有点纳闷。
接着游戏又开口了:“先前看你的时候你还是中级玩家,现在已经是高级了,首先我对你表示恭喜。”
“如果实在不行的话,那可否请你来我们游戏,对几个小家伙指点一番?”
“嚯?”祝央眼尾一挑,看得人心神一荡。
刚听游戏的话还用术业有专攻来安慰自己,游戏风格不同通关方式也不同,或许求生类对方厉害,但攻略类肯定不如咱们的四个人。
在祝央这举手投足的美貌和风情之下,觉得自己的判断好像又有些站不住脚了。
万一人家是生存攻略通通来得的全才呢?
祝央心里冷笑,这游戏借口也是生硬,看来让她去他们游戏才是真正目的了。
至于理由,祝央心里有个猜测,但并不十分确认。
对方游戏又道:“当然指导费不会少你的,你给这四个小家伙每人一场,快进场,里面的金手指复制给你然后完了在随即抽取一样能力怎么样?”
接着游戏给她解释了什么叫快进场,攻略游戏毕竟和别的游戏性质不同。
人心是最好打动也是最难撼动的,有可能你的任务只需要十分钟就完成,但也不乏需要十几二十年的。
快进场便是让玩家不会陷入副本的记忆之中迷失自我。
比如一部爱情电视剧,可以从主角出身拍到她生命结束,那一个人漫长的一声被剪辑成了十几二十个小时的镜头。
攻略游戏没有这么夸张,但也差不多就是这个理论,除了必要的起到起承转合的镜头,别的都是按照玩家的选择带来的逻辑和效应快进的。
对于副本世界并不会有不真实感,但玩家又不会在漫长的时间中迷失自我。
一般的游戏就是时间拉得再长,比如修真世当然不知道,她尚且还以为这女生真的在末世中滚了一圈。
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