第一百四十六章 善意的阿尔萨斯殿下(4)第2/2段
而林木则是提出个想当新颖的想法:
“你们说会不会点名没有诀窍,牺牲说的死亡,但是前面阿尔萨斯说的他只是和我们交流的,所以所谓的死亡就是剩余1滴血,其他类似于死亡效果。而精神技能的免疫死亡则是让牺牲的人也可以受到这个效果影响,重新复活起来,这样仿佛才能让团队继续开荒?
其他三人没有一口肯定但是好像也没有办法否认。
无论是吕子若和夏宇的想法都比较极端一点,而林木这种中庸的想法一想是不现实,但是对于这样特殊的BOSS,反而几率貌似更大一些。
不过出于谨慎大家还是没有确定BOSS肯定就是这样的,只是觉得可能行更大一些,这样的话很可能团队长期就是8、9个人和善意的阿尔萨斯战斗,这样比较新颖的战斗方式应该和开发组那群变态的想法想符合吧?
然后大家又从第一个技能开始讨论,而休息了一下觉得无聊的人也陆陆续续地回来,参与到了对技能的讨论当中。
这个时候就能看出来经过前面那么多BOSS的磨炼,大家对于技能已经不再是泛泛而谈,只是单独一个技能来看,而是从这个技能影响的范围,对于团队可能发生什么影响,甚至从每个职业上面来看。
经过大家的讨论,几乎都可以说归纳起来就是一篇简短的攻略了。
这样让林木也轻松很多,几乎只用归纳其中的重点,然后从整体上面再看看有没有互相冲突或者互相辅助的技能,其他的事情大家都已经考虑好了。
随着信仰和风车车和家人商量好以后,林木已经做出了一个简单的攻略出来。这个时候大家没有再讨论什么,毕竟人多的话经常观点都是矛盾的,至于哪个是对的哪个是错的,这些事情当然要RL来做出裁决。
林木对于大多数情况可以根据自身所掌握的情况来裁决,当然对于一些少数的也无法做出裁决,那么唯一能做的就是两手准备,同时通过实战知道哪一种想法是正确的。
于是林木开始讲解起来大家的所归纳出来的攻略:
“首先,几乎所有人都同意,这个BOSS是一个数据型BOSS,这个意味的我们的T和治疗压力很大,一般情况AOE少的情况代表BOSS普通攻击会非常高。”
“第二点的话,因为谦卑技能的影响,这个BOSS是需要换T的,一般谦卑技能中一到二层就需要换T,这说明这个BOSS是能嘲讽的。毕竟BOSS没有降低当前T仇恨的技能,一般这种情况都是可以换T的。”
“第三点的话,也是我们争论最厉害的,牺牲技能到底是哪种情况,这一点我们无法落实,只能等着实战中才能知道结果。”
“第四点就是荣誉公正和怜悯三个技能,前面两个技能会变成AOE,但是伤害应该能接受,最后就是BOSS变成治疗我们,这个可能就是给我们治疗一点帮助,所以除去T以外,50%以上血量的输出和治疗可以暂时不用加血,如果BOSS加血了的话,那么这些治疗效果就浪费了。”
林木说的东西大家都认同的点点头,都是自己归纳出来的,没有什么是他们会反对的。接下来的不明白的地方就只能等着和BOSS交战以后才能更加清楚,特别是牺牲技能,大家争议很大,特别是林木所说的那种情况,因为以前从来没有出现过,包括大家在视频上看MC和BWL都没有这样的技能,所以大家觉得这种情况几乎不可能。
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