第二百五十二章 巅峰之战(10)第2/2段

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  而在白桦林灭团跑完尸体,重新恢复状态的时候,休息时间异常久的光芒战队再一次开始挑战双子。而这一次光芒战队休息的时间,整整花费了十分钟。

  十分钟对于开荒副本都略微显得有些长了,更不用说对于时间很短的FRAM副本,但是GOD就敢这样做,他知道,很多时候休息了一下,队员们都觉得已经休息好了,但是在打BOSS的时候,反而发现自己根本没有彻底休息好。

  于是他宁愿再花费一些时间,也不愿意再一次灭团。

  此时,距离两个战队进入副本已经40分钟了,前面两个BOSS一共才花15分钟,而双子这一个BOSS就耗费两个顶尖战队25分钟还未成功开荒。

  因为光芒战队先开始开荒,所以OB视角锁定在光芒战队的身上。和上一次一样,光芒战队选择了四人专门吃光球,远程由两个治疗负责,近战则是用的唐门的近战输出负责。

  唐门这个职业在游戏里面算强力近战输出,同时单体保命的技能比较多,和远程的侠客一样,算是保命技能比较强的职业。

  因为四个人在积极的吃光球,所以场地上面光球的数量看起来比较少。这还是四人在不影响输出的情况下,如果全力吃光球,那么可能光球在场地上面几乎剩不了什么。

  而当双子施放涟漪的时候,两个唐门自身开减伤,而且治疗会把主要的精力放在他们身上,保证他们不会死亡。到后面的时候治疗们或者有单体减伤的职业也会扔在他们身上,保证他们的存活。

  并且这样安排其实对于治疗压力也大不了多少,因为四个人是分别两人吃白色光球,两人吃黑色光球,相当于每一次涟漪多两个重点照顾的人而已。

  这样对治疗压力并不是很大,反而因为没有光球的影响,治疗们可以比较从容的在战斗中稍微轮流偷懒回蓝。

  上一轮光芒战队的失败是因为四人不熟悉而已,经过上一轮的慢慢适应,四人不仅吃光球的速度加快,更大大减少了误吃异类光球,这样平时其实对他们几乎不用怎么治疗。

  而没有光球的影响,无论治疗还是输出,大部分精力都用在了自己本职工作上面,不用太过于分心躲光球,这样反而让效率大大提升。

  白桦林战队并没有拿出更有效的方案,只能继续极限控蓝,也许在他们看来,极限控蓝也能过这个BOSS。但是无论是光芒战队的判断还是OB实时的演算,极限控蓝几乎没有通过的可能,这让无数中华玩家和解说捏了一把汗。

  经过几分钟后,OB同时把光芒战队和白桦林战队的影像放在了屏幕上面,左边是光芒战队,右边是白桦林战队。此时光芒战队已经把BOSS压到35%的血量,治疗的蓝量大概在55%左右,按照OB实时的演算,如果不出太多失误,这一次光芒战队成功的几率很大。

  白桦林此时也把BOSS压到38%的血量,但是治疗的蓝量只有45%左右,在OB实时的演算中,白桦林战队陈宫的几率只有2%。

  十几秒后,光芒战队率先把双子压到30%的血量,此时的四人已经完全放弃输出和治疗,转而拼命吃球。飞天并没有让四人受到太大的影响,场地上面的光球虽然数量增加很多,但是因为四人拼命的吃球,加上由平面变成空间,光芒战队其他玩家甚至感觉到光球数量更稀少了一些。

  接下来对于光芒战队来说,唯一的难点就是在涟漪的时候保证这四个人不死亡。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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