第3章 美食与系统第2/3段

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  这就是系统奖励?姜德直接走到宝箱前开启宝箱。

  一道光华闪过,宝箱里面弹出二杯咖啡。

  姜德端起宝箱中的咖啡一饮而尽。

  “精神空间开放,精神药剂1枚,体力药剂1枚”

  一个悬浮、半透明的控制面板出现在姜德眼前,上面清楚的标记着——食神精神模型空间。

  在操作台下方有一瓶红色药剂,和一瓶蓝色药剂被点亮,操作台上方中间经验值从0开始增加到了5.操作台中间一个和姜德样貌相仿的小人仿佛从下方钻了上来,其实从小人钻上来同时,姜德瞬间就了解了整个空间的构成和操作台的使用。

  从操作台钻出来的小人是姜德的精神体,已经和这个空间进行了绑定。

  精神体的绑定能量来源于美食,因为该空间的建造者是一位美食星际旅行家,曾来地球吃遍了美食,建造了一个精神空间,起名食神精神空间,空间和宿主绑定的条件就是美食,美食越多绑定时间越长,一种美食只能采集一次能量。

  精神空间科技水平已经非常高,现阶段只能用这个阶段最高级技术来和宿主绑定。

  因为侦测到宿主是精神科医生属性,所以食神精神空间被定位与治疗与精神病相关的工作。

  系统空间只接受美食能量来源,提升宿主专业也是为了更好的绑定宿主,并不要求宿主去完成任务和相对应的惩罚。

  现在系统空间的构架已经完成,需要根据宿主采集患者的数据,和建立精神模型的复杂度来形成量变,一切都需要宿主不断依靠系统来完成积累。

  这是在系统空间中操作面板?姜德仔细观察

  随着脑海中的命令,脑海中的精神体就在系统空间操作面板上进行了点选操作。仿佛一个机器人正在使用一套指令系统一样。

  姜德首先看到资源区,数据区,模型区,应用区,旁边还有分级解释。

  资源区,采集各种数据资源,现在可以看到医院资源,社会资源已经建立;

  数据区,从资源区融合过来的数据分类,现在已经可以看到有患者田锐的数据;

  模型区,用特殊算法建立的数据模型,主要用于数据区数据的学习和分析,分成专题,主题,和基础三大模型区;

  技能区,调用数据模型的结果数据传递给宿主进行操作,现在已经有初级催眠技能一项被激活;

  看到这里,姜德想继续打开资源区,数据区,和模型区的时候;

  系统提示美食能量不够,需要宿主提供更多美食。

  只要有吃的就行呀,这看来要打开全部系统功能不是难事呀,

  姜德充满喜悦,幻想着自己有了系统就已经是世界最牛B的精神科医生了。

  .......

  ........

  熟悉了一下系统空间,脑海里划过一个退出的念头。

  姜德发现自己还是坐在刚才的咖啡店卡座上,操作板和系统空间仿佛眼球一样被缩小到脑中,现实的一切还是照旧,只是脑海里多了那么一个系统空间,并且自己还可以进入到系统空间,从系统空间出来到现实空间时间并没有变化,或者说系统空间和现实空间不在一个维度上。

  想到这里姜德反而更平静了,既然想不通有好处就是可行。

  使用体力药剂

  姜德区,数据区,模型区,应用区,旁边还有分级解释。


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