0113 另一个顶点第1/4段

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  “第一波为小兵怪,目前有三种无伤过的方法,下面来说最简单的一种。”

  张哲一边解说,一边操作角色来到出怪口。

  “小兵怪的弱点是视野范围比较狭窄,移速很慢,遇到敌人会第一时间展开追击,失去视野时会有短暂的停顿,强势的地方在于小兵怪体积比较小,相互间不容易形成阻挡效果。”

  “这里需要注意的是,斗魂塔防模式并没有道路阻隔设定,建造的角色单位可以攻击怪物,怪物也可以从预置路径上反击,并且还有针对防御塔阵列的妖兽存在。”

  当!当!当!当!....

  六面泥墙一字排开,将出怪口给堵死了。

  “这里如果没有追求无伤,是可以正常放怪走位拖着打的,堵怪的主要目的是为了延长持出怪的时间,在已经出怪的情况下,积攒系统每秒发放的2个金币工资,达到第一波就起散射塔的效果。”

  当!

  在第一块泥墙碎裂,出现缺口时,一座具备多重射击效果的散射塔基座,被建造在了出怪口的旁边。

  “这好像有点贪了,塔还没造好之前,应该就会有怪走出攻击范围。”

  周海感觉不妙。

  塔防模式里的建造时间,虽然对比建造模式要快很多。

  但已经离开攻击范围的怪物,总不可能再走上一遍。

  “他在追求无伤,除非有绝对把握,否则角色是不能跟怪物有接触的,至于漏走的那部分妖兽怎么办,我相信他会有办法的。”

  江寻解释说。

  场面真如周海预测的一样,小兵怪都快放跑了将近一半,散射塔才建造完成。

  不过张哲可没有闲着,直接去跑去路径的中断,再次放置泥墙挡路。

  不过由于不是出怪口那样的封闭环境,除了让小兵怪绕点路减缓前进效率以外,并没有什么实际意义。

  就在所有好奇张哲如何玩下去时,出怪口的散射塔被卖掉崩塌。

  张哲距离怪物行进终点不远的地方,又起了一座散射塔。

  “这来得及么?”

  杨凯握拳,表情有点揪心。

  因为这种对时间的把握,也太极限了一点,简直就跟走钢丝一样。

  嘭!

  在为首的小兵怪踏入攻击范围的那一刻,散射塔建设完成!

  “不行,这太刺激了,我有点看不下去了。”

  杨凯表示要自己撤,等这听结果就好了。

  如果仅仅这是普通的一把游戏挑战,当然不会让他紧张到如此程度。

  但这可关乎到当家选手的职业前途啊。

  “我的凯哥,别搞那么夸张好不好,张哲就算没打出无伤,但只要表现整体过得去,也是同样能把质疑声压下去的。”

  江寻语气轻松的说。

  “话是这么说...你怎么出汗了?”

  杨凯好奇的问。

  江寻抹了抹湿润的额头,干笑着说:“有吗?可能是屋里太热了吧。”

  你自己都担心的要死,还在这安慰别人呢...

  杨凯有点无语。

  5波,10波,20波,30波...

  随着游戏的进行,从不可思议,再到惊叹,最后绝大多数观众,都表现出了非常近似的反应。

  那就是沉默。

  很多玩家用不是玩的一个游戏,来调侃大神们的高超水平。

  塔防模式跟竞技模式倒还真不是一个游戏。

  但由于都是用一个游戏引擎跟美术资这么说...你怎么出汗了?”


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