第51章 烈焰荭闪,一剑到底第1/3段
<p>那是一只身高四米,壮得像一头牛一样的机械兽,浑身的寒铁冰冷地就像墓碑上的铭牌,在冲出铁门的一瞬间,它的背上炸开一层钢铁倒刺,突突突扎入墙壁,墙壁上的软包一扎就是一个大大的洞。</p><p>有一个洞甚至直接扎穿了!</p><p>“输出流?”为钱而狂问。</p><p>人生如茶已经到了Boss的背后,为钱而狂中程支援距离,白纸也已经退到了最远攻击距离。</p><p>全队已经标准的双输出站位了。</p><p>陈谦嘴角抽了抽……</p><p>这么自觉真的好吗?</p><p>你们真要打输出流啊?输出流多累啊?</p><p>陈谦思索了半秒钟,叹了口气:“既然都就位了。那输出流,也……行吧。”</p><p>他的脑子里迅速调整打法。</p><p>“轨迹第一输出,白纸第二输出。轮流仇恨。”</p><p>输出流,他倒也不是不会。</p><p>只是,轨迹工具人又要辛苦了。</p><p>“轮流仇恨?”一听陈谦这么一说,轨迹毛都竖起来了!</p><p>轮流仇恨,是一种很远古的打法。</p><p>原理其实并不复杂,就是利用一些瞬时伤害技能,或者高仇恨技能,让Boss仇恨在全队的每一个人之间有序转移——每一次Boss即将给出大量伤害的抬手时,都会因为仇恨转移而打断。</p><p>在轮流仇恨下,Boss的攻击节奏一直都在玩家的控制中,攻击行为次数和有效攻击,会大大降低。</p><p>可是,灵笼世界里,仇恨的计算和伤害量以及高仇恨技能,并不是直接相关,噬极兽会优先考虑情绪波动最高的人作为追击对象,所以,仇恨操作的方式也完全不一样。</p><p>现在?突然要他们打出这种复古流?</p><p>谁还会啊?</p><p>而且,仇恨的转移是一个很复杂的计算模型,需要对Boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力输出之外的每个人,也必须要有足够的默契。</p><p>他们只是一个路人队!</p><p>然而……</p><p>“好。”为钱而狂说。</p><p>“好。”人生如茶说。</p><p>“好。”白纸说。</p><p>“……”轨迹决定闭嘴。</p><p>巨大的机械噬极兽连一声多余的吼叫都没有。</p><p>无论是攻击还是伤害,都显得异常的沉默和冷酷。</p><p>高高的墓室将技能的声音拉长了,在空旷的隔音软壁上撞出沉闷而悠远的声响。</p><p>“啊!!”虽然没有源质吸取的能力,但这个Boss的攻击力之高,轨迹就被拍到一下,一下子直接红血……</p><p>他们穿着病号服。</p><p>身上是没有任何防具的!</p><p>然而,轨迹即将遭到第二次攻击的时候,一直在背后给攻击的人生如茶,突然插上正面,一个【三淬变温】出手。</p><p>【三淬变温(初段):主动。根据目标材质自动变化切割温度,对目标造成当前攻击力175%的伤害,目标含金属比例每增加10%则额外造成10%的伤害,最多额外增加100%,金属比例大于50%时附加15%切割伤害。消耗:6格能量,冷却:10秒。限定:高温刀具。】</p><p>低冷却,低能耗。</p><p>高技能点数的大技能。</p><p>这就是人生如茶是在进世界剧情之前,陈谦非要他临时转回去一趟,临时拿的技能。</p><p>因为任务详情里出现了“机械噬极兽”的描述,而【三淬变温】这种主要用来打重立体的高爆发技能,同样可以用来对付机械噬极兽!</p><p>一瞬间巨大的伤害量,让Boss的攻击方向,立刻从轨迹转向了人生如茶!</p><p>“你继续。”人生如茶提醒轨迹接上连击。</p><p>轨迹手上的聚能光剑并没有停下来,但冷变温(初段):主动。根据目标材质自动变化切割温度,对目标造成当前攻击力175%的伤害,目标含金属比例每增加10%则额外造成10%的伤害,最多额外增加100%,金属比例大于50%时附加15%切割伤害。消耗:6格能量,冷却:10秒。限定:高温刀具。】</p><p>低冷却,低能耗。</p><p>高技能点数的大技能。</p><p>这就是人生如茶是在进世界剧情之前,陈谦非要他临时转回去一趟,临时拿的技能。</p><p>因为任务详情里出现了“机械噬极兽”的描述,而【三淬变温】这种主要用来打重立体的高爆发技能,同样可以用来对付机械噬极兽!</p><p>一瞬间巨大的伤害量,让Boss的攻击方向,立刻从轨迹转向了人生如茶!</p><p>“你继续。”人生如茶提醒轨迹接上连击。</p><p>轨迹手上的聚能光剑并没有停下来,但冷汗已经冒了一层。</p><p>刚才,其实是他脑子里走了个神,走位出了一点小问题,在Boss抬手的时候,刚好滑入攻击范围内,才被打到了这一下。</p><p>但是,也就这一下。</p><p>在他即死之前,仇恨转移了。</p><p>他的聚能光剑攻击继续接上……</p><p>“茶叔慢了啊。”陈谦还说。</p><p>轨迹心累。</p><p>这是我的失误我的失误我的失误啊!</p><p>你怪茶叔干嘛?</p><p>当然硬要从战术层面来说的话,在轮流仇恨的打法中,人生如茶确实慢了,他应该在轨迹第一下攻击都没被打到的时候,直接就出手高爆技能,接过仇恨,而不应该让轨迹掉血……</p><p>轮流拉扯。</p><p>不管是用高爆技能也好,激怒也好。</p><p>总之,就要用轮流拉扯仇恨,保证第一输出的输出环境。</p><p>“……”轨迹进剧情的时候,其实是抱有三分“看你又搞出了什么事”的笑话心态。</p><p>但随着战斗进度,就有点越打越慌了。</p><p>不对劲……</p><p>这个路人队完全不对劲……</p><p>静默的力量在蓄积,等待爆发的时机。</p><p>轨迹一步踏出。</p><p>“完了。”他看到Boss突然转向!</p><p>钢铁利爪,眼看又要落到他的身上。</p><p>为钱而狂眼皮都没动一下,就一个控制技能,强行打断了Boss的这一下攻击。</p><p>全队都像是什么事也没发生一样,继续……</p><p>一轮。</p><p>又一轮。</p><p>轨迹手上的聚能光剑颜色都变了。</p><p>因为这个Boss的血条,比之前EXP副本里的小女孩更长,他的能量聚集时间也更长,现在一下普通攻击,都已经快叠到了开技能的高度……</p><p>聚能光剑的聚能效果,原来是这样的。</p><p>真的可以叠到这么高。</p><
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