第二章 避难所,升级的希望!第2/3段

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  按照末世生存系统所示,每生存一天,就能获得一定生存点。

  生存点类似于游戏里的积分,不能直接兑换物品。

  它的作用是类似于游戏中的物品升级功能,只是可升级的范畴更加全面。

  随着了解的越来越多,苏摩按耐住心中的激动,定眼往简陋的地下生存基地看去:

  【个人避难所】

  拥有者:苏摩

  空间:100㎡(层高4.2m)

  完整度:100%

  设施:无

  介绍:极其简陋的避难所,没有任何生存设施,顶多算得上一座末世里的小型坟墓。

  看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。

  【避难所大门】

  效果:略微防盗,略微防辐射

  升级方向一:增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水(10)

  升级方向二:改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性(60)

  评价:你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧?

  观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。

  系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。

  比如将木门升级到石门,如果他可以提供10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。

  生存点可以当做任何物质使用,但在转化效率上肯定不如本来的物质。

  所以只要提供足够多的相似物质,由生存点起到一个转化同化的作用,就能大大减少消耗。

  了解了这些情况后,一直压在苏摩心头的生存压力终于小了很多。

  “我要在爸妈和妹妹投放之前就创建一个足够强的避难所”

  “在此之前,先解决掉物资问题”

  暗自握拳,沿着台阶苏摩走出了避难所。

  饮水,食物,这是要关心的首要问题。

  好在现在有了生存系统后,一个大概的发展路线已经出现在苏摩心中。

  先是来到一颗小树旁,利用人体自身重量压断树枝,将其收入物品栏后,一道提示传了出来。

  【木材+1】

  接着苏摩又在地上寻找坚固的石头,将大小不一的石头存入物品栏,没过多久,又一道提示音传了出来:

  【石料+1】

  “果然变得游戏化了,不过这样也好,至少我的体力前期不会弱于别人多少”

  不在纠结现实已经如此靠拢向游戏化。

  接下来,先试试制造功能!

  “打开制造面板”

 &ems就能大大减少消耗。


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