第七十二章 阵营功能第2/2段
系统:‘事多......存在倾向可以称为魔性,规则倾向可以称为神性,意志倾向可以称为圣性,现在够清晰了?’
易琰:‘所以魔性越强代表他越坏?神性越强代表他越无情?圣性越强代表他越善良?’
系统:‘你想多了,哪有这么精准。算了,我已经根据你的意志,为你制作出了一个阵营功能,你自己理解吧。’
接着,一股信息传入易琰脑海。
易琰将这些信息理解归纳之后,算是理解了这个阵营功能。
一个人,神性高于魔性,说明这个人偏向秩序;魔性高于神性,说明这个人偏向混乱;神性和魔性相差不大,说明这个人在秩序与混乱之间,相对中立。
一个人,圣性高于魔性,说明这个人偏向无私;魔性高于圣性,说明这个人偏向自私;圣性和魔性相差不大,说明这个人不算自私,也不算无私,相对中立。
一个人,圣性高于神性,说明这个人偏向感性;神性高于圣性,说明这个人偏向理性;圣性和神性相差不大,说明这个人在感性与理性之间,相对中立。
不同倾向的差距越大,程度就越深
总体来说,就和系统说的一样,魔性是本能,神性是理性,圣性是感性。
这个阵营功能并不能详细描绘出一个人的性格,只能可以描绘出一种性格倾向,更无法表现出善恶。
这种倾向也并不绝对,总会有奇葩的人,明明和大部分人拥有一样的三性数值,却拥有完全不同的性格。
而且,这些数值还会有波动。
比如,一个坏人被一个好人感动,他的圣性就会短暂提升,魔性暂时下降。
但到了明天,这个坏人的圣性回归原样,他又会故态复萌。
不过,这种事一般发生在神性低的人身上,因为他无法控制自己的欲望和情绪。
......
‘这个功能和我的想法不兼容啊。’易琰叹息道。
之前,他想弄一个可以鉴别善恶的功能,然后为武神使徒开发一个正义使者的职业,让他们惩恶扬善。
这个阵营功能无法准确描述出善恶,误伤好人怎么办。
系统:‘你想弄一堆脑残圣骑士出来吗?看到邪恶就上去砍砍砍,一点脑子都没有。有这个阵营功能,对武神使徒来说就已经足够了。
举个栗子,一个后妈天天被人谣传,欺负原配的孩子,但经过阵营功能鉴定,这个后妈的圣性虽不高,但也比魔性高,而神性最高。
这说明她比较理智,不会因为一时兴起或是心情不佳,就去拿孩子出气。
她选择成为后妈,可能都是为了利益,而不是感情。若是这个孩子和她没有大的利益冲突,那么这些谣传就是谣言。’
易琰:‘这么一说还真有点意思。一个神性高的人表现出慌不择路,就说明他在演戏;一个魔性高的人在做慈善,就说明他在作秀;一个圣性高的人被人谣传天天欺负人,就说明他才是被欺负的人。
突然觉得这能力有些BUG,不能随便提供给他人。
看来这个正义使者的就职难度要提一提,至少要选择和我一样有节操的人才对嘛。
若是其他人向我一样,拥有了让别人被直播的能力,大概......啧。’
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