第六百二十四章 洲际赛的准备第2/3段

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绝对。</p>

<p>就比如最后一局,她们的阵容看似只有加里奥一个前排,但当她的奥拉夫开启大招和无鞘之刃的主动效果,化身无敌战神一边砍一边吸收伤害的时候,她其实就既是T也是C,赛后的数据面板也证实了这点,她的输出位居团队第二,仅次于莫云的飞机,扛伤也位居团队第二,仅次于欧阳青箐的加里奥。</p>

<p>而在第二局,她拿出的卡牌既不是C位也不是坦克,但却能在前期直接带起节奏,打崩对手的发育,不让EDG的一个主C杰斯发育成型,进一步压榨野区,又打崩了厂长的酒桶这个坦克,在EDG的标准阵容成型之前就结束了比赛。</p>

<p>这也是一种打法,铁拳的改动降低了C位的容错率,提高了坦克英雄的声音,却也相当于变相的提高了节奏英雄的威力,因为打节奏的英雄是很容易在前中期滚起雪球,让对手的发育起不来的,而在这个坦克发力期大幅提前,C位发力期大幅押后的版本,一旦有一个输出位起不来,前中期就很有可能被对手用大量的峡谷先锋推塔推到崩盘,又或者是滚起小龙的属性,逼的劣势方不得不在自己的发力期到来之前接团。</p>

<p>当然,打节奏的阵容就和蜘蛛这个英雄一样,一旦节奏被按住,整局游戏就会跟着垮掉,由于缺少一个输出或者前排,也很难找到翻盘的机会。</p>

<p>既然如此,何不把节奏英雄放在下路呢?反正这版本ADC是靠不住的,发育太慢,发力期太晚,不论选什么英雄都难免遇到对方肉坦两件套,自己两件套都没有,只能刮痧的窘境,要等ADC发力,起码得拖到四件套起步,但在这个小龙属性叠加,峡谷先锋增多且每个先锋都只能却也必定会破一座塔的提速版本里,任何一支强队都不会给ADC发力的机会。</p>

<p>“岩雀出输出辅助装,潘森出近战辅助装,两个人都可以快速推线,可以配合打野打下半区的优势,如果上中野的对抗也是优势,打野就可以一直压制对手,把比赛节奏提的很快,中路再加个卡牌,甚至可以不给对方发育成型的机会,这版本C位太吃发育,也是节奏英雄和阵容的春天,节奏不好的阵容面对节奏好的阵容会非常难打,野区要被完全侵占,所有的地图资源都控不到。”</p>

<p>梨珍珠略一解释,莫云她们就懂了,这和她们最初的版本认知是不一样的。</p>

<p>当时她们和FPX打训练赛时,无论怎么进攻,对方都能立刻予以回应,当时她们以为是进攻节奏不对,甚至一度以为必须打防守反击,后来又觉得是应该围绕一个坦克位去发力。</p>

<p>直到现在经过德杯决赛的实战之后,她们才意识到,她们的进攻屡屡受挫,其实是因为她们当时没选对进攻的阵容。</p>

<p>尤其是打野位的选人,当时她们过于迷信所谓的版本打野扎克和猪妹,并且觉得这个版本打野的对抗并不重要,因为哪怕打野能占据主动,当一方想要在某个半区做事的时候,另一方总能控下另一个半区里对应的资源,这就使得打野对抗毫无意义。</p>

<p>但事实却是,这个版本其实更加考验打野之间的对抗,只不过对抗的方式发生了改变,在去年S赛、今年的春季赛和MSI,打野位的对抗和压制都是主张压制对手的发育,但在这个绝食流打野盛行的版本,打野的对抗却主要是为了压制对手的节奏。</p>

<p>先把对手压的不能做事,自己就可以随便做事了,增加的远古资源和缓慢的野怪刷新时间正是为此准备的。</p>

<p>就像是最后一局梨珍珠用奥拉夫二级入野,主要目的
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