第九节 非单一的竹背篓第1/4段
“嗯!还可以多崇拜我一点哦!”
【“杜兰德尔”精品复刻版】
【攻击加成3200】
【天使之剑:持有者在战斗中收到天使与上帝的庇护,对精神异常状态(蛊惑,混乱,迷失,等)的抗性提升了】
【恒常之剑:武器的攻击力不会因为各种异常状态被移除】
【断石之剑:能更加容易地破除护甲】
【不灭之刃:无法被损坏】
【售价14.9999w金币】
是不是很诱人?没错,无法损坏!我买了,用来削竹子可给力了,不管是竖着横着斜着平着,切口甚至比机器切的还要光滑!
我也算是看出来了,数值什么的其实不重要,数值只是一个具体的呈现,是给系统看的,而对我来说,攻击力高就是力气大,武器的攻击力就是杀伤力,锋利程度,并不是说3200的刀蹭一下就会掉3200的生命……我刚刚不小心划到手指了却没有死,也就是说这就是一个真实的世界,可以通过不断升级来强化基本的属性,不过技能啊,武器啊什么的,还是要看人的。
也就是说,我做任何事情都相当于在做事情的同时锻炼身体,体质好了血量就高了……只有法术是这个世界的独特产物。
那这样精灵血量这么高就能够解释了,他们只是恢复的速度特别快,在吃了两个烤地瓜之后,他又能活蹦乱跳了。
“你的恢复能力也是妖术吗?”
“啊哈,这可不是,这是种族天赋啦……我们的身体很脆,几乎是一碰就散架,但是会恢复……只不过这个恢复的量是有极限的,恢复太多次或者脑浆之间被打出来我们都会直接死。【他不会是要做些什么吧?】”
看,就像我说的一样,生命的数值不重要,就算是一滴血了,只要做一些无关紧要的伤害,就不会死。
【我是世界上最厉害的系统,生命是按照综合属性算的,一滴血的情况下受到非致命部位的伤害,你的精神会崩溃,就像是被强迫跑了100亿公里那样崩溃掉,反击效果都救不了你。】
……所以说数值并不是唯一的参考,我如果能一下子打爆对方的脑袋,有多少生命他都活不了。
【生命越高防御力越高,就你这点力气,都有可能破不了防】
290的攻击力……确实不高呢!
但是按照你这么说……我是不是意志力够强,一滴血的情况下也不会死?
【你不够强】
我是说如果啊,什么为了心爱的姑娘啊,什么的……
【……你不够强】
好吧……也就是说,一部分是和意志力挂钩的打击,不用攻击致命部位,消耗对面的生命,也就是打崩对面的心态,就能获胜,一部分是和生命体挂钩的打击,打击致命位置就能快速削减生命获胜……而防御力是和生命挂钩的,也就是说防御力会越打越少,嗯,足够真实。
我大概是摸清楚这个世界的玩法了,也就是只有魔法和技能是独特的,其他的只是把以前一些抽象的东西表达了出来……总的来说,能够体验到一些真正有关于世界的东西了,和我想得不太一样,但是更加合理了。
“老板……我削完了……【累死了】”
“哦!干得不错!把那边的一大堆也削了!”
欸嘿嘿嘿嘿,钱就是好用噻,一把复刻版的剑就让一只精灵对我唯命是从,改天找个妹纸……咿呀,不行,糟糕啊,一闲下来就会有这种奇奇怪怪不可言喻的奇妙想法……赶快找点事情做做。
我打算做一个大一点的背篓,牢固一点的那种,只做成圆的,这样除了装精灵外还能装东西……没有那种70年代网游的低劣格子背包吗!真的好麻烦的说啊,没有系统背包什么的……
【当然有啊,拿技能点开】
……为什么别人一开始就有!不和你计较了,上次说的职业是什么意思,趁现摸清楚这个世界的玩法了,也就是只有魔法和技能是独特的,其他的只是把以前一些抽象的东西表达了出来……总的来说,能够体验到一些真正有关于世界的东西了,和我想得不太一样,但是更加合理了。
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