第三章 升级第1/2段
手握弓,背着箭,要是有面镜子,李瑶觉得自己肯定很有原始猎人的味道。
可惜的是这个年代还是部落时代,色彩颜料匮乏,更没有名贵的布料来做好看的衣服,大家也都是一副土著穿着。
拉弓射箭。
对于百步内的草人目标,直瞄即可。背着的十支箭,除了头两支箭适应了一下之外,其他的都准备命中,甚至到后来瞄头打头,瞄手打手。
十支箭射完,一声叮的生效,屏幕中间出现一个已经走满格的进度条,上面一个甲骨文“弓”字(也可以理解为就是一副弓的图画),代表着弓熟练度升了一级。同时人物身上金光一闪,“砰”一声,伴随着弓熟练度的升级,人物等级也提升了一级。
《镜》游戏中,杀怪杀人不能直接获得经验值,人物升级靠的是技能熟练度,一项技能使用多了,该技能的熟练度就会不断上升,高阶技能的学习也需要满足对应技能熟练度的要求。
所以游戏中所有玩家没有职业之分,什么战士、牧师、法师等等,统统没有。也不算没有,是开始时没有,想要玩什么职业,完全取决于哪个技能熟练度高。“干”(盾牌)用的多的人自然是抗揍一些,“火”法术熟练度高的玩家就可以自称为火法。李瑶选了“弓”,自然是要把弓作为主力技能,多用多学。
这个游戏的开放式的,技能的学习和分配也是自由的,有人愿意一个技能熟练度练到高高的,也有人愿意兼修多种技能,做个多面手,至于技能组合的方式,还有待玩家们进一步的探索。不过因为人物的等级来源于技能熟练度,公测时人物满级40级,假如因为辅助技能升级过多,导致主技能升不到高级,那将会是一个大悲剧。
而且人物等级每2级可以获得一个技能点,用于强化满足了熟练度要求的技能,技能点有限,技能点分配不同将使人物出现很大的差别。
李瑶升级了。界面人物头像旁边就多了一个绿色的箭头,点一下(虚拟人物进入界面操作时,旁边人看起来会像个傻子一样双手乱点)。界面切换到了升级模式。
界面中央是一个大大的甲骨文“弓”字,从下到上分别由一些点线连接而成一个树状结构。最底下的根部集中于一个点,上面写着“增加弓/弩的伤害(0/5)”。树根往上有两个分叉。一边是“增加暴击几率(0/3)”,一边是“增加射程(0/3)”,各自再往上还有更多的分叉,直到最后长出一颗技能树。
说实话,虽然李瑶是个游戏老手,先行者的资料也看了不少,不过对于技能的搭配组合还是比较茫然,心里还没有一个定数。不过基础的这五点技能强化总是不会有错的。升级界面最上面会显示你当前技能点:1。技能点可以攒,因为用了可就没了,虽然有方法可以重置,不过花费着实不小。如果不确定的情况下,不如等等再点。
李瑶没什么可等的,走“弓”这条路5点基础技能是必不可少的。
“增加弓/弩的伤害(1/5)”。
这个效果目前是看不出来。《镜》的游戏里面是看不到伤害数字的,也看不到目标血量的,所以一箭射出去根本就不知道打掉了对方多少血。
除了技能升级,人物属性也发生了改变。升级界面的左侧是人物面板信息,原本初始的血量、法力、耐力都是100,现在都增加到了110。同时人物面板中还增加了两个属性“力量:1 +”“学识:1 +”。旁边的介绍显示
“力量:增加武器和拳头造成的伤害,同时增加耐力上限。”
“学识:增加自然力量造成的伤害和恢复效果,同时增加法力上限”。
还有一个“待分配属性:1”。自由分配的属性对于人物成长影响还是相当大,方法可以重置,不过花费着实不小。如果不确定的情况下,不如等等再点。
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