第五章 阵法第2/2段

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  “。。。。。。”

  如果对组队不感兴趣。演武场边上还站着一溜NPC,持盾握剑的、持戈的、背着弓、拿着乌龟壳的,任君挑选。走近他们邀请加入即可。NPC可不会拒绝玩家的邀请。李瑶按照传统的组队思维,邀请了一个能抗在前头的剑盾战士,一个拿着长矛的近战攻击者,远程的就是李瑶自己,再分别来一个修习雷属性技能的祭祀和修习水属性技能的祭祀。一个远近组合,能抗能打的队伍就这么成型了。

  这里就要提到《镜》游戏中一大特点,不是说比别的游戏多什么幺蛾子,而是比别的游戏少了一样设定:《镜》里面没有仇恨系统,或者说没有像主流的网游中那种“坦克拉住怪”这种设定。对于智商有限的敌人,比如某些野兽,血厚防高的玩家只要靠站位跑位就能保护队友,但是如果碰到有脑子的敌人,他们可不会前面遇到一个拿着盾牌的人挡着,就只会死命攻击,很可能绕到背后先杀脆皮,很难防守。

  此刻就是阵法显神威的时候了。比如新手人人都学会的【伏羲八卦阵】,激发之后,阵中所有人合成一体,伤害会按比例分配到各个不同的阵位。大量的伤害会被集中到坤位承受,所以在坤位被破之前,其他人受到攻击时,并不会受到太多的伤害。但是一些异常的状态则不会被阵法转移。

  比如一个巽位的人被敌人一个扫堂腿扫倒了,受到的伤害会大量转移到坤位的人承受,但是倒地的效果还得自己来躺。

  李瑶队伍的【伏羲八卦阵】的阵法效果:

  阵眼:“修身齐家”,效果:“增加所有武器和法术造成的伤害和恢复效果,降低受到的所有伤害,并持续恢复生命”;

  乾位:无,效果:“增加所有武器和法术造成的伤害”;

  坤位:“予”,效果:“降低受到的所有伤害,并持续恢复生命”;

  震位:“槐”,效果:“增加雷属性法术造成的伤害”;

  巽位:无,效果:“增加风属性法术造成的效果”;

  坎位:“芒”,效果:“增加水属性法术造成的伤害和效果”;

  离位:无,效果:“增加火属性法术造成的伤害”;

  艮位:无,效果:“增加土属性法术造成的伤害”;

  兑位:无,效果:“增加水属性法术造成的伤害”;

  李瑶看了看阵型图,又看了看拿着戈的队友,默默的让他回去,换了一个身背弓的NPC过来。安排在了“乾”位。谁让坤挡在前面的时候,站乾位的长戈砍不到呢~

  NPC在进入队伍的时候,会根据自身的特点而主动寻找最适合自己的阵位,假如要做调整,可以点击右侧角落里的阵法图标,放大后会显示出阵位上有人或者物的光点,手控调整,游戏中的NPC队友就会自动调整位置。这个方法不能调整玩家的位置,毕竟别的玩家的移动站位又受你控制。和别的玩家交流就得靠喊了。

  “那个叫XXXX的,你站到离位上去!什么?离位是哪里?就是中间那一横是断的,两截的那个图标。看不懂?你沿着顺时针走到第三个图标,顺时针!顺时针!”以上就是李瑶脑补出来的和人组队的场景。摇了摇头,和小白组队真不如和高AI的NPC组队。省心省力。

  “队伍搞定,演武场,我来了!”

  名词附录:

  伊尹:姒姓,伊氏,名挚,有莘国人,尹是官职,相当于后世的丞相。

  先天八卦:伏羲所创的八卦图,乾卦代表天在南,坤卦代表地在北,此八卦图被称为先天八卦 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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