第三十一章 弓手内战第1/2段
九夷的人是奉了夏王的王命不得不来,他们也不想来。
九夷离商部落比夏部落要近得多,而且商人的贸易活动给东部南部的部族带来了很多先进的器物和粮食,也帮他们积攒财物,商伯汤又素有德行和名望,让人敬佩。
曾经有两国为了耕地边界问题互相吵闹不休,几乎兵戎相见。一同相约去找商伯评理,行至半途见到商部落族人互相谦让,礼貌有加,两人相形见绌,自知无脸见商伯,各自退让和谐的返回了。
可见商伯在附近部落的印象中非常正面光辉。
九夷部族的人不敢违抗夏王,又不想太过得罪商伯,遂提出了比武的方式,避免大家流血死伤太多,日后不好相见。
五战三胜,九夷胜了则商伯去向夏王请罪,求大王宽恕自己的一时过失。赢了则九夷退兵不再过问商伯和夏王之间的矛盾。
这个条件已经是对商伯极大的利好了。没有理由不答应。
玩家被安排在第二场比试。
第一场是商部落先出一人,九夷再出一人对战。
显而易见先出的一方肯定是吃亏的。
技能之间不说有多相克,但是还是有一些些优劣势的。不过技能再强还是要看技师如何。
商部落出了一个手持长戈的彪形大汉,一脸络腮胡,那不就是演武场的“张飞”吗?系统也没给这个比试的龙套显示个名字,李瑶也不确定,可能纯粹就是游戏美工偷懒,给用了同一个人物模型也说不定。
长戈兵没有明显的优劣势,可近战手也长,不存在被克制一说。张飞看着也足够威武,气势上起码不会输。
九夷一方出来的是个战士,背着一个大盾,中间交叉着两把短剑,活脱脱一个“达芬奇”,就是那个盾比乌龟壳要大上不少,有点违和。
别小看一个剑盾战士的单挑能力。传统意义上的持盾者总是给人一种耐揍但是伤害低的感觉,在《镜》这个游戏里这是一种错觉。盾可以切换成双持双剑,舞起来那伤害也是顶尖的。一套技能带走也不是不可能。而盾技能又诸多控制手段,可以说是攻守兼备。
两人的战斗玩家不能参与,游戏设计者也不会耗费太多的心思在这上面,意思意思互放两个技能,就让“张飞”被一套漂亮的双持剑的连招带走了。
第二场,对面走出来一个身背长弓,羽毛做衣的赤面纹身的恐怖人物。说恐怖是李瑶的直观感受,而不是说实力如何,那纹身如同一只展翅大鹰,眼神锐利如鹰眼,简直就是一个“鸟人”!
既然是任务必打之战,那不可能退缩。修身齐家走近比试场地。
“3”。
“2”。
“1”。
“比试开始”。
系统倒计时结束,还没等李瑶有所动作,对面【清风】强化,【暴风】+【强风】出手,利用【暴风】和隐藏【强风】技能的法术特效。对面赫然也是“风弓”!等李瑶发现隐藏在【暴风】中的被加速过的【强风】技能时已经晚了。在自己这边也是放完【清风】技能后准备拉弓射一箭探探虚实时,已经被强风击飞。
“卧槽”。不要怪李瑶没文化,一句卧槽行天下。确实是李瑶虽然也是个风弓,但是从来没想过还有这种骚操作。被击飞了空中连中两箭是难免的,落地后侧滚起身,连跳+侧滚,躲开了后续的【劲射】。
李瑶心脏扑通扑通的已经加速跳动起来,血气上涌,呼吸开始急促。
刚起手就被打掉了一截血量,真是出师不利啊。
【暴风】+【强风】!对面又来这招。
“圣斗士不会被同样的招数击败两次!”
前面刚介绍完李瑶已经不是中二的年纪了,此刻深度中二病又犯了。大吼一声,在【暴风】中分不清【强风】技能特效?那就不分了,起跳+空中连跳,直接跳过。滞空时拉弓射出【多重箭】,分开目标左右两侧,这样不管他左躲右躲都必中一箭。
中箭便有一个短暂的僵直,李瑶等的就是这个僵直。李瑶在风技能中投入了三个技能点不是白投的。攻击速度和移动速度都胜对方一筹。一个短暂僵直外加赌对了“鸟人”躲的方向,成功命中了【劲射】,跟着两箭攻击,终于报了起手被揍的仇。趁对方落地最好的方式就是放个【尖刺】继续控他,但是这个技能有距离限制,比弓箭的射程要近得多,赶不虽然也是个风弓,但是从来没想过还有这种骚操作。被击飞了空中连中两箭是难免的,落地后侧滚起身,连跳+侧滚,躲开了后续的【劲射】。
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