第91章 异父异母的亲兄妹第1/3段

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说实话,看到顽皮熊猫进化成霸道熊猫的时候,东堂葵虽然惊讶,内心其实多少松了口气。



  在他眼里,比自己高的对手明显比身高0.5潘的小家伙要好打很多。



  哪怕小家伙变大家伙后,力量变强,速度变快,至少拳头能够碰到对方。



  可霸道熊猫一动手,东堂葵便意识到不对。



  因为霸道熊猫使用的招式也变多了。



  小家伙时期只有单纯地打击技或者斩击技,变成大家伙后开始用投技、摔技。



  ——技能·巴投。



  ——技能·借力摔。



  原因还是在体积的差异上,小家伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。



  大家伙就没这种顾虑。



  原本这类技能就是对体积差不大的对手更加有利。



  搭配霸道熊猫增长后的巨力,以及一看就很肉的体魄,威胁直接翻倍。



  更何况因为同伴的受伤,霸道熊猫正处于狂怒状态中,拼着挨揍也要给敌人来一下狠的。



  这种以伤换伤的打法对东堂葵来说太过吃亏。



  于是又是一次拍手,在霸道熊猫靠近之时,和达克莱伊换了位置。



  借着距离带来的时间差,顺势进行咒术开示:



  “我的术式能互换对方和自己的位置——‘不义游戏’!而拍手,就是发动条件。”



  说话同时,又是两次击掌,一次互换自己与达克莱伊的位置,一次则是将自己与霸道熊猫互换。



  空间的切换,彻底扰乱了两只宝可梦的方向感,不得不停止对东堂葵的攻势。



  场外的观众也纷纷对东堂葵投来或是戒备,或是凝重的目光。



  两校皆有。



  东堂葵平日战斗不用术式,纯靠肉搏就能稳操胜券,所以即便是同级生,也不知道他具体的术式名称与效果。



  而看到之后……只能说人比人得死。



  术式的效果非常简单,但正因为简单,反而变得难以对付。



  位置、方向本就是战斗中至关重要的一环,出一点差错就会让原本大好的局势为之颠覆,达克莱伊挨揍欧就是典型的例子。



  更可怕的是,“不义游戏”咒力消耗极少,几乎无CD,发动也只需要一次拍手,大大加强了操作的可能性。



  毫不夸张地说,在“不义游戏”的加持下,东堂葵能拥有比西宫桃更强的机动性,无论是奇袭还是自保都会非常方便。



  便利程度,泛用性都是最顶级的,比七海建人的“十划咒法”与冥冥的“>
  位置、方向本就是战斗中至关重要的一环,出一点差错就会让原本大好的局势为之颠覆,达克莱伊挨揍欧就是典型的例子。



  更可怕的是,“不义游戏”咒力消耗极少,几乎无CD,发动也只需要一次拍手,大大加强了操作的可能性。



  毫不夸张地说,在“不义游戏”的加持下,东堂葵能拥有比西宫桃更强的机动性,无论是奇袭还是自保都会非常方便。



  便利程度,泛用性都是最顶级的,比七海建人的“十划咒法”与冥冥的“乌鸦操术”有过之无不及。



  所以才会被乐严寺嘉伸与五条悟共同认为是一级起步,如果能进一步将术式推到更高的境界,特级也不是没有可能。



  这个术式真的非常赖皮。



  赖皮到昨天打成平手的秤金次有点不想和他打了。



  是,他可以通过咒术在“赌斗”上站到优势,可架不住东堂葵不跟你赌,先天立于不败之地。



  除非遇到更加赖皮的存在。



  比如乙骨忧太。



  比如明理。



  “犄角站位,达克莱伊保持漂浮使用‘奇异之风’,小顽使用‘泰山压顶’,不过不要以个体为目标,直接攻击附近的地面!”



  宝可梦遇到解决不了的难题,自然是训练家出面,这本就是训练家的职责。



  “终于忍不住了吗?”东堂葵对着明理露出一个微笑。



  既是对自身的激励,也是对明理的肯定——那个男人已经找到了应对‘不义游戏’的方法。



  “不义游戏”的换位是点对点,距离的远近也同样受到两点的限制。



  既然如此,那就拉近两点的距离,最小化位移差,同时使用范围攻击,将可能的点都覆盖在内。



  范围攻击的招式选择也很有讲究,奇异之风伤害不高但效果特殊,泰山压顶只对地面,伤不到悬浮的达克莱伊。



  如此稳扎稳打,一边抵消术式效果,一边继续积累优势,越往后,他们会越适应“不义游戏”的换位,优势也会越大。



  不过这一点,东堂葵同样心知肚明。



  术式觉醒的时候特级的老师就
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