第一百四十七章 魔导器的进阶!魂骨套装!第2/2段
魂骨装备唯一的缺点就是造价太过高昂,即便魂骨再多也无法大范围普及这种装备,这种魂骨套装只能是小范围应用的精英装备,而且制作者还必须了解每一块魂骨的特性,魂兽属性不同产出的魂骨也是会产生对冲的,而且魂兽属性也会产生相互克制,轻则爆炸损毁,重则就是连人一起炸上天,易冰河初步要制作的其实就是单一属性的魂骨装备,用最直接的提升来达成这种效果。
这种装备的使用者让易冰河在选择上就有些困难了,最佳体验者无疑是龙莫问,但是龙莫问的属性和巨龙离支一样,都是多属性叠加的体质,这种叠加完美的让自身力量的犀利程度提升了一个等级,给他配备这种魂骨装备最大的困难其实是处理各种力量的对冲,而易冰河目前的技术水平还差一些,不得已只能选择龙族之中最大的单一属性群体“火”,只要做出高级的套装根本就不愁没有人驾驭。
接下来的比赛变得平淡了很多,很少出现大额的赌局,尤其是圣神帝国的人更是老实了很多,而比赛的队伍经过大浪淘沙也最终只剩下十二支!最让易冰河意外的是除了几大帝国的种子战队之外,竟然有好几个宗门战队脱颖而出!这种纯依靠武魂的战队在当下已经是非常罕见了,毕竟魔导器已经进入正轨发展的时代纯魂师修炼的已经凤毛麟角。
另一边魔法传承战队依然是自己固有风格,站桩炮台打法!只要让这些法师站好召唤出自己的武魂,接下来等待的就是各种花式魔法洗礼,这些魔法和魂技类似,虽然有一定的延迟,可是威力却是大幅度提升,想要凭借自身抗性强行近身几乎不可能!魔法战队几乎是一路飘红的进入了前十二强!平均魂力也进入了八环战神的档次。
另一边的武道战队就显得普通了很多,完全是一场力量与技巧的“捕鱼”,这些人全都是器武魂作战,每一次的战斗都可谓是羚羊挂角,根本没有明确的战斗风格,兼顾远中近的战斗体系,可谓是非常难缠,或许唯一能战胜他们的方法只有正面击溃,但是这些强悍的器魂师显然并不怕别人正面撞击他们的队形。
十二支战队风格各有不同,唯一的相同点就是难缠!王国联盟的战队虽然赢得了比赛,却也明确的被取消了资格,这也算得上是一种利益交换,易冰河搅局赢了赌局,而圣神帝国总不能连面子都输掉,换句话说要是人人都上场就拿一个“大炸弹”,你不认输大家一起死,这岂不是和“核讹诈”一样了么?况且禁忌之器也不是唯一的,每个国家几乎都有储备,王国联盟不可能凭借一件禁忌之器一路走到最后的,只要他们再参加一场就会面对同等级碾压实力的禁忌之器屠杀!
以圣神教的底蕴随手丢掉两件禁忌之器并不算什么,一攻一防两件组合震慑所有人就足够了,这已经是另一种国力层面的较量,不是凭借敢死之心就能够抹平的……
易冰河对接下来的比赛仅仅是看看而已,再也没有下注对局,见好就收的道理他明白,况且他现在大部分的时间都沉浸在魂骨套装的制作刻画当中,易冰河发现这种装备制作和魂力关系不大,和精神力反而息息相关,魂力高的魂师精神力必然相对强大,但是精神力高的魂师魂力却未必强大,魂力是靠一点点打磨出来的,而精神力更多的提升手段是靠天生的基础状态作为模板,后天能够提升的手段太少了,精神力基本上就代表着一种特殊的天赋。
为了易冰河的计划龙御空特意派人回龙域森林找寻了大量的魂骨,完全是将火属性的魂骨发挥到极限,熔炼、打磨、切削、刻画还有整体架构,就算是易冰河有前期设想也是困难重重,甚至直接熔炼了两套半成品,好在这些半成品还能够重新熔炼使用损失的更多是精力而非巨大的材料损失。
本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)