第十五章 改变策略,进军游戏(求推荐票)第2/3段

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  开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。

  像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有5个人....

  这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。

  只要用心做,玩家肯定会买账的。

  他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。

  这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。

  人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。

  不过这个游戏是3D的。

  他现在可以做个简单的2D试试。

  2D的游戏,制作起来比3D的要简单得多。

  所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。

  如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。

  没有多想,沈益就开始做游戏了。

  他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。

  他才刚刚上手就发现有很大的问题。

  神庙逃亡2D版本根本就做不起来啊!

  首先,如果画面是2D,那么它做出来之后只能像动画片一样。

  向左、向右转场是非常僵硬的。

  如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3D的神庙逃亡。

  这个游戏只有做成3D才能火的起来。

  但是3Dmax和Maya这些3D建模的软件他根本不回用,如果现在去做3D模型,那完全是避长扬短。

  虽说皮肤形象能外包,但3D模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3D的。

  而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。

  做出来也不一定能回本!

  所以他舍弃了这个方案。

  他选择做成超级马离澳那样的2D游戏。

  省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。

  他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。

  所以这个游戏有了“逃亡”的概念。

  既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!

  沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大BOSS。

  就是你了!

  这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。

  那就叫做赤发鬼吧!

  而且反派追杀主角也需要有个理由。

  沈益灵机一动,720打压自己是因为自己动了他的奶酪。

  他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事:

  故事发生在很久以前。

  在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。

  皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。

  帅气的少年emsp;做出来也不一定能回本!


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