第十五章 改变策略,进军游戏(求推荐票)第2/3段
开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。
像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有5个人....
这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。
只要用心做,玩家肯定会买账的。
他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。
这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。
人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。
不过这个游戏是3D的。
他现在可以做个简单的2D试试。
2D的游戏,制作起来比3D的要简单得多。
所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。
如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。
没有多想,沈益就开始做游戏了。
他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。
他才刚刚上手就发现有很大的问题。
神庙逃亡2D版本根本就做不起来啊!
首先,如果画面是2D,那么它做出来之后只能像动画片一样。
向左、向右转场是非常僵硬的。
如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3D的神庙逃亡。
这个游戏只有做成3D才能火的起来。
但是3Dmax和Maya这些3D建模的软件他根本不回用,如果现在去做3D模型,那完全是避长扬短。
虽说皮肤形象能外包,但3D模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3D的。
而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。
做出来也不一定能回本!
所以他舍弃了这个方案。
他选择做成超级马离澳那样的2D游戏。
省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。
他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。
所以这个游戏有了“逃亡”的概念。
既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!
沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大BOSS。
就是你了!
这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。
那就叫做赤发鬼吧!
而且反派追杀主角也需要有个理由。
沈益灵机一动,720打压自己是因为自己动了他的奶酪。
他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事:
故事发生在很久以前。
在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。
皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。
帅气的少年emsp;做出来也不一定能回本!
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