第二十八章:帝国起源第1/2段

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  德莱教堂,档案室中。

  两个身影正在披灯夜战,不停的翻阅着关于恐怖群的资料。

  “梅迪尔大人,所有资料都统计好了。”马丁神色严肃的说道。

  “抱歉,这么晚了还麻烦你。”梅迪尔微微苦笑,虽然作为第三阶的超凡者,但他并不擅长这些。

  但由于事件涉及到恐怖群,也好拜托对方帮忙进行资料整理,这样他才能提交申请报告。

  “不麻烦,如果不是这些资料,我或许还欠她一个交代。”马丁疲惫的伸了个懒腰,起身为自己冲了一杯咖啡问道:

  “梅迪尔大人,你需要来一杯吗?”

  “少点糖,谢谢。”梅迪尔轻声应道,然后便仔细查看起了资料。

  1020年9月24日凌晨,关于游戏之神46号及恐怖游戏群的统计信息。

  第一,禁止任何人透露出恐怖群的存在,哪怕群员之间对话,如果有其他人存在也将会被抹去念头。

  注明:经过试验证明,这个念头不能是主动的,但可以是被动的,比如审判者能强制获得信息。

  缺点:审判只能进行一次,因为被动透露出群消息后,肯定将会被群主制裁。

  第二,所有群员都是采用新奇的网名作为代号,应该并没有具体含义。

  第三,根据目前所获得的信息可以肯定,游戏群中一共分为五个等级,其战力极度不均,强者至强,甚至能匹敌五阶超凡,极度危险。

  注明:在一次灵界任务中遭遇过四级群员,其战力丝毫不弱身为红衣主教的罪伊大人。

  第四,所有群员全是被迫执行任务,群员本身的任务行为并不存在善恶,所以一切根源都在于46号。

  注明:46号被称呼为游戏之神,根据其行为可以直接判断为邪神,实力无法判断。

  第五,如果当遭遇到群成员后,我们有义务和对方交涉,将他们从恐怖群中解脱出来,但在此行为前必须判断对方是否符合拯救要求。

  注明:经过试验证明,所有群员死亡之后,游戏之神都会收回祂所赋予的一切。

  根据这个特点,我们发现可以用假死来脱离对方掌控,但需要付出的代价是记忆和力量。

  ............

  马丁侦探缓缓敲着桌弦,突然轻声提醒道:“梅迪尔大人,根据推断,那位先生很可能已经脱离恐怖群,或许我们应该从其他方面入手。”

  “可是....但他记忆并没有什么问题。”梅迪尔疑惑道。

  马丁从桌面找出相应的资料,指出道:“根据案例,人的记忆虽然会被消除,但需要一定的时间,与其再次尝试,我们还不如从人际关系入手。”

  梅迪尔也不反驳,微笑着恭维道:“可以,毕竟这方面你才是专业的。”

  ........

  第二天,苏羽精神疲惫的爬出了被窝,昨夜脑海爆炸。

  为了自身安全,他不由自主的将《黎明》的剧情全部过了一次。

  说道《黎明》,这就要着重说明它的一部衍生作品了,因为这涉及了很多背景故事。

  他还记得当初酥酥称赞过的《崛起》,这便是款游戏便是另一部作品。

  首先,《崛起》是由两个重要部分组成。

  第一是第三元纪的历史水晶,第二是曙光女神的神力。

  其中历史水晶由帝师帕什从时空裂隙中带出,而曙光女神却是第四纪元的最高杰作。

  作为独特的人造神,曙光原本是没有自主意识。



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