第六章 断步技巧第2/2段
它本就拥有正面秒杀玩家的实力。
狂暴后,它更是成了一尊碰都碰不得的恐怖杀神,一时间场中无数道白光闪动!
“退!快退!”
那些原本挤在第一线的玩家扯着脖子叫道。
十级之前不掉落经验。
没人怕死。
但死亡,就意味着要重新从村落中赶来,浪费掉大把的输出时间。
没人愿意做无意义的送死行为。
他们一退,李维的活动空间就更加充裕了,他开始尽情的发挥,不断削磨着妖狐的血量,一剑快过一剑,直至剑影快到几乎肉眼难见的地步!
“好快的剑!”
“他怎么会有这么高的攻击速度!”
人群中传来不可置信的声音。
妖狐头顶冒起的伤害数字连成一片,每一个数字都代表着一次攻击,这根本不像是一个人能打出来的输出,更像是一支配合默契的五人小队!
这太不可思议了!
玩家的基础属性都是相同的,然而普通玩家在一秒钟之内能打出一次有效攻击就不错了,即便李维的属性全都点了身法,也不可能相差这么多!
“是断步攻击!”
终于有识货的人站了出来。
“什么意思?”
“我好像听说过……”
“没错,是断步攻击!他每一次攻击之后都没有完全收力,因此能在极短时间内打出第二段甚至多段攻击,这种高端技巧我只见职业玩家用过!”
那人惊叹道。
周围玩家中顿时有一部分人听明白了。
断步攻击。
是一种早在虚拟游戏还没研发时便有高手研究出来的操作技巧,讲究的是,打断游戏人物的移动频率,重置攻击间隔,从而打出多段伤害。
其原理。
正是利用操作不断刷新系统的判定机制。
比如,一个游戏角色的基础速度是1,这个基础速度是涵盖的行动速度,意味着,角色1秒钟的移动距离是1格,而单次攻击间隔也在1秒钟左右。
而角色每前进一格,或攻击一次,都将触发一次系统的固有判定。
而关键就在于。
大多数游戏的判定时机,都是在角色迈步或出手的一瞬间进行的,而非行动结束之后。
也就是说。
实际上一次行动的判定时机,早在这一秒钟的前0.1秒,甚至更短的时间内就已经触发了。
断步技巧,就是在系统判定生效以后,迅速打断动作,并做出下一指令!
这一技巧,主要便难在操作者要精确的把握时机,能够在一秒钟之内做出不同的动作,当然,也不是胡乱操作,必须要把握好那精确的节奏才行。
不然会被系统直接判定为无效操作。
而发展到虚拟游戏后,断步攻击的技巧更是被一些顶尖游戏高手玩出了不同的花样。
断步刷新移速,断步重置普攻……
一般而言,能在一秒钟内做出一次断步技巧就算是有天赋了,相当于能比其他人多行动一次,若是能做出两次断步技巧,便可称得上天赋异禀。
而今游戏界的最高记录是七次。
一秒七断。
这个记录正是由李维创造的。
不过,要达到一秒七断,得需要强大的属性做基础,他再强也无法突破数值极限,凭借现在这副凡人之躯,李维能达到的断步次数勉强仅有一次。
但也唯有他能将断步技巧连贯起来!
这是比一秒七断更出神入化的操作!
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