第二十八章 死亡之翼第1/3段
二阶单位的面板攻击不会超过50点,经过一级变异的增幅也就是勉强破百。
即便有秘境加成。
但这熔岩魔晰的伤害也不会夸张到如此地步。
李维忽然看了看下方的熔岩湖。
心中恍然大悟。
是环境伤害。
攻击石像鬼的并不是熔岩魔晰本身,而是它借助的地形优势。那可怕的熔岩温度高达上千度,足以焚化任何单位,只是溅射伤害也足够人受的了。
“咕……!”
怪物下巴鼓动,口中骤然喷出一道火光,落在石像鬼的身上,却只打出53点的伤害。
这一幕无疑验证了他的猜测。
怪物本身不强,面对具有超高魔抗的石像鬼第一形态,对众人起到的威胁更是有限。
按部就班的攻略。
李维收集着信息。
熔岩魔晰的几种攻击方式都很好应对。
一是喷吐火焰,二是近战撕咬,战斗进行的非常顺利,只是在被打落半血之后,它忽然跑回到熔岩湖里,进行了一段操控岩浆的攻击。
给李维带来了一些麻烦。
岩浆的攻击范围可以触及整个战斗区域,随机喷溅出一道火舌,单次伤害破千,足以直接秒杀任何二阶单位,即便是三阶单位也不敢硬抗伤害。
好在他很快就找到了躲避规律。
并不难。
只要不与其他队伍单位重叠,不在一个位置停留超过三秒钟,就不会被熔岩击中。
这属于一段机制战斗。
正是考验玩家的配合。
即便是二阶玩家,顶多团灭一两次,就能找出规律。但李维思考的是,该如何才能让智力低下的亡灵单位,在无人指挥时进行这一关……
击杀了熔岩魔晰。
岩浆湖中随即浮现出一座放置着宝箱的平台。
依旧是青铜宝箱。
李维再次开出一件精良级的套装装备,和一张武器图纸。
这次是战士职业的套装。
【勇敢者之头盔】
【防具】
【类型:头部】
【级别:精良】
【属性:防御+18,生命值+180,火焰伤害抵抗+5%】
【套装:穿戴三件后激活一级套装属性,生命值+200,仇恨等级+1,穿戴五件后激活二级套装属性,防御+22,魔抗+22,生命值+300,穿戴七件后激活三级套装属性,获得坚韧特技】
【坚韧:被动,当前生命值掉落30%时自动触发,每秒恢复5%最大生命值,持续5秒,技能生效期间,所受到所有类型伤害降低20%】
【耐久:240/240】
【需求:二阶,战士】
……
这显然是一套肉盾用的装备。
加的全是防御属性。
还加仇恨等级。
相当不错。
战斗中的仇恨等级最高可以提升到三级。
受团队定位、职业、和输出占比影响。
在团队中,近战的抗伤职业会比远程和输出职业更容易引起怪物的仇恨。
而再者如,战士的二转职业——骑士,职业天赋便会自带一级仇恨等级,使得骑士单位在参与团队作战时更难出现仇恨混乱的情况。
其次。
便是队伍中的最高输出会获得一级仇恨等级。
一般而言,作为队伍中的主T,基本都能获得前两级仇恨效果,让战斗平稳进行。
但也有例外情况。
就比如,李维的队伍中就有西奥多拉这种伤害远超仇恨单位的主力输出,瞬间爆发所造成的高额伤害,将很有可能让她的仇恨等级再度上升一级。
这种情况下,这套装备就能很好的发挥作用。
三职业会比远程和输出职业更容易引起怪物的仇恨。
本章未完,请点击下一段进行阅读!