032.对峙第2/2段
然后他停顿片刻,继续义正言辞道:
“这款游戏最核心的卖点,就是玩法的复杂性!
它考验的正是玩家勇于挑战困难的精神!
只有通过艰辛努力、认真摸索之后才能掌握的玩法,趣味性才更高,玩家的黏性也更强!”
这套言论林奇当然没法认同。
他暗自腹诽道:“喜欢挑战困难,干嘛还这么怕死魂穿到地球来?你干脆让玩家线下真人对打算了!”
但他不能这么说。
虽然说主策划有意革新,但估计核心玩法还是会保留。
直接对这种复杂的设计理念开火,很容易触到雷区。
况且席位之下还有那么多人看着,估计大多数都跟妖弓一样秉持着死板的思想,他可不能随便拉仇恨。
妖弓咄咄逼人,而主策划始终没有开口。
他深吸一口气,面向主策划,面向黑暗中所有的开发组成员。
再次一字一顿地强调道:“首先,我没有干涉原有的玩法。其次,西子湖副本的测试……本身就存在问题!”
这话一出,全场哗然。
就连主策划都饶有兴趣地抬起眼睛,细细打量着他。
妖弓嘴角向下:“你什么意思?”
他沉吟两秒,道:“当时西子湖底的情况,我也看见了。五个人的副本,足足有二三十个玩家围观。或许在‘雷霆万钧’眼里,甚至副本设计者的眼里,这都是一种荣耀。但我们得透过现象看本质。”
在所有人的关注之下,他刻意停顿了一会儿,才继续道:
“他们为什么聚过来围观?难道他们自己不想参与游戏吗?……归根结底,他们还适应不了这么复杂的模式。
而我优化日常任务,就是暂时为这批玩家提供更合适的玩法。”
这话没错。
正因为日常任务的门槛低,所以普通玩家才会转移。
妖弓却不屑地冷哼一声:“那是他们的修为太差,适应不了高级副本的节奏。要是玩家实力稍弱一点,我们就选择一味迎合,以后游戏还开不开发?我们究竟是策划,还是讨好玩家的工具?”
林奇早有准备,再次面向众人道:“这并不是迎合。试想一下,要是这群玩家没法适应现在的节奏,还没等提高实力,就放弃了这款游戏呢?
这样一来,任凭游戏内容再精彩,无人问津,恐怕也没有任何意义吧?”
这话瞬间就说到了席位之下的策划们心里。
开发组的成员们都付出了全部心血。
大家都觉得自己的创意足以改变整个游戏。
但玩家要是都跑了,那么再惊天地泣鬼神的点子都是白给。
谁也不想自己的努力付之东流。
“现在就有这么一批水平亟待提高的玩家摆在面前。”
他趁热打铁继续道:“有一个门槛较低,轻松休闲的玩法,可以先稳住这波人,等他们慢慢成长起来,再适应更加复杂的玩法,不是很合理么?”
其实林奇强调的还是游戏门槛的问题。
但他没有直接提出推翻原有的游戏思路,而是将低门槛的玩法说成了暂缓之计,而且确实能够解决目前的问题。
于是席位之下赞同的声音越来越多。
林奇见状,微微一笑。
旋即看向妖弓,话锋一转:“话说回来,就算这群实力低下的玩家都走光了,也不影响‘雷霆万钧’小队通关吧?最后副本到底是怎么被搞砸的呢?”
妖弓脸色一黑,一时间竟然不知道怎么回答。
看着林奇极尽挑衅的眼神,他恨得牙都快咬碎了。
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