第一章 一个亿的防御力第3/3段
就好比刚才那个刀疤男,乍一看就是个普通人,可是他的灵力值却高达8000!
到目前为止,王博还没见到过谁的灵力值能破千的。
也就是说,刀疤男的身份绝对不简单。
敏捷一栏反映一个人的反应神经速度,敏捷值高的人,甚至可以轻松躲开子弹。
速度一栏反映了一个人的出手速度,这一栏对于使用武器,例如刀、剑、枪的人极为重要。
毕竟天下武学,唯快不破。
健康表示一个人的身体状况,幸运则反映了一个人的运势。
这些属性值不是一成不变的,而是会随着时间的退役,和人本身的状况而发生改变。
而幸运一栏最为特殊,其他数据基本上来说,都很稳定,不会一下子出现剧烈的变动,但幸运值却是时时刻刻都在发生变化的。
当一个人的运势极差的时候,幸运值可能会变为0,甚至变为负数都是有可能的,但也有可能在下一刻就又变为正数。
再下一栏防御,就是让王博比较头疼的地方了。
防御毫无疑问,决定了一个人的防御力,防御值高的人,甚至能用身体直接硬抗子弹。
而他的防御力,直接高达一个亿!
一个亿的防御属性是什么概念?
根据王博的无数次测试得出,一个成年人的身体数据平均在10左右,上下浮动最多不超过2。
所以如果不看防御属性的话,王博的身体素质在普通人里,都算是中等偏下的。
可偏偏他的防御属性,高达一个亿。
这一个亿的防御属性带来的结果就是,无论是他用刀割自己也好,还是用火烧自己,触摸高压电物体,甚至从几十层高楼跳下去,都不会给他带来一丁点的疼痛和伤害!
也就是说,除非王博他寿终正寝,否则就连受一点伤,都不可能。
与之相同的还有精神属性,不过这一栏,因为不知道具体含义,所以直到现在,他也没有搞懂这个精神属性有什么作用。
最后就是面板最后一栏的综合,根据王博的推测,这个综合是用来对一个人进行总体的评分,跟游戏里的战力值有些相近。
在游戏里,就算是两个相同的职业,也会因为技能的加点,装备的强化等因素,而导致战力值不同。
而两个人一般进行PK的时候,最先观察的就会是对方的战力值与自己的战力值之间的差距。
当然,战力值只不过是一个简略的评分机制,只能作为参考,并不能完全决定最终的胜负。
就好比王博,虽然综合评分是99999999,可那完全是因为他的防御值和精神值将评分拉高了,其他人或许的确无法对他造成任何伤害,可就他那9点的力量,也很难打赢别人。
“唉,今晚吃什么呢。”
王博随手一划,面板消失不见,瞳孔恢复了原本的颜色。
轰隆隆!!!
然而,就在这时,地面忽然开始震动起来。
“嗯?地震?”
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