第二章 一个好汉三个帮第3/4段

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就比较刁钻了。



这也是‘念剑’,从念动到念控,关键在于精神力的强度。



‘乓!’短剑再次被击飞,这次击打的力道更大,但安德鲁的冲势被彻底遏制了。



刚想再度发起冲锋,‘唰!’周宁又投射出两枚短剑。



同时,被打飞的短剑又一次折返,角度愈发的刁钻,包括一剑撩阴……



安德鲁神色沉重了许多,紧抿着嘴,身上再度红光闪耀。



这次就不是一闪即逝了,而是呈火焰燃烧态,存在了两三秒。



周宁知道,这边是典型的术之内用。



内用效果有很多,硬化、柔化、变形等等,而安德鲁的,貌似是提升综合指数。



更快,更有力,更强健……从安德鲁抵挡的从容程度就不难看出,矢射级别的念控短剑,对此刻的他而言,就仿佛孩子们的沙包游戏,应对并不难。



果然,安德鲁突然向他这边弹指射出两枚钢丸,整个人随即摆脱短剑纠缠,如出闸猛虎般扑冲而来。这次的扑冲速度,比之前至少快了一倍!



当然,更快的还是钢丸。其射速已然可以跟燧发枪弹丸媲美了。



周宁知道,就像他没有在短剑上附能般,安德鲁以弹弹子的方式弹射的钢丸,也没有玩花样。



这就是切磋。



真正实战,对于安德鲁这种强力手段皆在骑脸之后的术技内用型狩邪而言,必然会准备一些独特的远程打击手段。不求彻底补上短板,只求能够威胁到对手,又或辅助突进,否则让对方肆无忌惮的远程输出,那真是太被动了。



周宁还知道,安德鲁不太容易组到队伍,就是因为他是个近战。



狩邪对付的敌人,大多数时候是非人怪物,普遍**强横。



人类与之相比,几无近战优势。



而且这些怪物基本都是智慧生物邪异化而成,有智商,懂得风筝战术。



在这样的背景下,安德鲁这种手短,只能近战的类型,就没多少同行愿意带。



尤其是尚未完全成长起来的中低端状态,内用型并不比外放型更扛揍。



用某些狩邪的话说“远了没输出,近了打不过,经常搞的五劳七伤,还会被怪物当肉盾,惹不起,惹不起!”



‘唰!’身形一晃,周宁就躲过了钢丸。



钢丸的速度是很快,可周宁有强大感知建立的洞察优势,那边一动,这边就有谱了,再加上诺顿家族专门为了施展‘绝对防御’而开发的身法、步法,可以说躲的很轻松。



‘呼!’安德鲁冲到位了,周宁却化作一股青黑色的光烟消散了,继而出现在一枚短剑所在的位置。



这招不是诺顿家独有的术技,而是公用型的影系高级术技。



克里夫·诺顿的躯壳超凡亲和,排第一的是影(暗),第二是土。



当然,较真的话,真正排第一的其实应该是‘魂’,毕竟感知的本质是精神力力场。这是诺顿家的血脉特长。



至于影,是暗的变种。



暗力亲和,一度被认为是邪魔血脉,待遇像地球中世纪的女巫。



后来,人们发现,邪变的关键在于灵魂扭曲,而非血肉异化。



san值掉光,哪怕其亲和的是光之力,照样变怪物。



不过暗属性,确实更容易令人邪化,就好比天天与放射性物质打交道,更易得辐射病一样。



可人们终究还是禁不住对力量的渴望。



就像某电影台词说的那样为什么反派总是又酷又强力?



而且在这个黑暗特别浓郁的世界,暗属性亲和的,不要太多。



禁‘暗’,会一下子少了一大票超凡战力。



于是,那些危险的黑暗术技被禁,影系则就此诞生。



有那么一个说法,叫做‘越禁越火’,除了好奇心,人们会本能的觉得被禁的才是强力的。同时又认为自己是独
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