第182章补上差距第1/2段

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  叶枫离开华侨城国际酒店是九点四十,来的时候返回机票就订好了,到沪市东方大厦已经下午一点了。

  扣扣渔场上线的这二个小时,从企鹅内部的数据显示,同时产生的数据请求有二百多万人,而他们的在线用户才不过八百五十多万人,这么高的请求比例,证明这款游戏对扣扣用户来说,吸引力还是足够的,最起码已经成功勾起了大部分用户的好奇心。

  叶枫到东方大厦远景科技,来不及问道具商城的情况。

  叶枫第一时间打开了扣扣渔场,在十几秒钟的加载之后,扣扣渔场的欢迎界面跃然屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是idi做的一个小段子反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通扣扣渔场。

  当叶枫输入自己的扣扣号、进入扣扣渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入教程阶段。

  整个游戏的设计很山寨,虽然也跟开心农场差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟开心农场的差距还是很大。

  游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,开心农场使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。

  但扣扣渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是活体,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕

  叶枫看的直摇头,看来企鹅也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和开心农场没什么差别。

  叶枫试着把几块渔场都养上鱼苗,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他实在感觉有些接受无能,不过这可能也只是他这个后来人的看法,现在没有经历过后世那些形形色色互联网产品的用户,应该不会在这种问题上太过纠结。

  事实上也确实如叶枫所说,用户对扣扣渔场山寨的外观并没有太大的感触,进来体会一下,发现这种游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩这款游戏的时候非常容易上手。

  紧接着,他们就发现了有趣的地方,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽然闪烁起来,然后弹出一个提示:“您的好友:xxxx也已经开通了扣扣渔场,快到他的渔场里看一看吧!点击有好礼哟!”

  随后,用户只要点击新开通扣扣场的好友头像,就能够进入到他的渔场界面,然后就会看到一个宝箱开启的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或者金币和经验的随机奖励。

  一开始,扣扣用户还只是偶尔发现一条提示,很快,这种提示就变得有些密切起来了,因为越来越多的扣扣用户进来试玩,所有他们已经开通扣扣渔场的好友都会收到这种提示,也都会在他们的渔场里百分之百打开一个宝箱,然后用户就开始主动邀请那些还没有上线激活的用户赶紧激活,于是就又迎来一波激活高峰。

  林齐在旁边一拍桌子站起身来,把技术部门的人都吓了一跳,这时候,林齐一脸严峻的说:“最怕的就是这种东西!他们对自己的优势太清楚了,一上来就直接利用扣扣用户早已经积累养成的人脉,这种不断看着有好友加入进来的感觉,对用户的心理能够产生一个非常强大的归属感,越多好友加入,他们对这个游戏就越感兴趣!”

  叶枫起身来到林齐身边拍了拍林齐的肩膀,淡淡的说道:“这也是没有办法的事,微聊是用钱砸出来的,虽然有开心农场这个火爆的休闲游戏,但毕竟开心农场的上线时间太短,很多人登录扣扣都快成了一种习惯了,这是扣扣的优势。”

  “微聊用户和扣扣用户重到他的渔场界面,然后就会看到一个宝箱开启的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或者金币和经验的随机奖励。


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