33、项目第1/2段

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  想要做一款跨时代的乙女游戏,就必须大力招人。

  UI设计、C++、游戏界面设计师、游戏数值策划、动画设计、画师等等,空缺的岗位有近百个。

  田园科技公司的HR在各个平台上发布了求职信息,求职者一批一批地进入公司面试,高旻带着顾伟志亲自面试,也找到了不少好苗子。

  在填补岗位之余,高旻还不断地招员工聊天,谈谈生活,谈谈工作。

  到了周五,一轮聊天下来之后,高旻和顾伟志又深谈了一次。从员工中选取了几个有想法有能力的人,正式组建了项目评议组。

  “首先申明,由于公司成立时间比较短,大家相互缺乏了解,这次项目评议会的人员是我和顾总指定的。一个季度之后,项目评议员从小组代表中选举产生。好,下面我们开始开会!”

  《忠诚的赞歌》主要剧情大纲被投影在屏幕上了,众人手上也有剧情大纲和主要取景地的照片。

  首先由文案组的周立光介绍:

  “游戏的第一章,从1931年到1938年。我们的主角设定为震旦大学的一个学生,1931年参加反对RB侵占中国东北的示威游行,因为表现突出,被我党吸收。这里迎来第一次剧情分化,选项A前往东北老家长春,应聘警察潜伏下去;选项B前往南京,加入南京中央陆军军官学校;选项C留在上海,打入外国洋行继续潜伏。”

  “这三条虽然是分支,但是都会在1938年左右收束回到魔都。并且这三条支线分别介绍三地的情况,能够给玩家全景式地展示民国国破家亡的状况。”

  众人一遍翻阅文稿,一遍思考。

  剧本文稿特别有意思,文案策划们不但设计了好感值和偏差值,还设计了攻击值。

  所谓的好感值就是对主角的观感,偏差值则是主角受到怀疑的程度,攻击值就是一但剧情任务开始怀疑你,就会开始试探和采取措施。

  这些数值是剧情内在推动逻辑,在界面上并不显示。

  每个任务或者事件中,文案都设计了五个选项,每一项选择都会带来好感值、偏差值还有攻击值的变化。

  好感值、偏差值、攻击值一旦突破零界点,就会应发剧情连锁反应。。

  “乖乖!就长春一条支线主角就要面临三十多次杀局。我看这地下党真不是平常人能干得了的!”方鑫咂嘴说道。

  方鑫心中盘算游戏程序开发的时间,普通的视频互动游戏开发起来其实并不复杂,但是这个游戏要求同时开发手机版本,所以任务量还是不轻的。

  “魔都也不容易,在租界被清帮杀,被国民党特务杀,被RB人特务杀,被外国巡捕杀,真是危机四伏,一步不能踏错。”另外一个游戏宣传营运朱菲菲直摇头。

  “会不会太难了!玩家动不动就要死,会不会打击他们信心啊!”说话的是场景设计和视觉设计廖小萌。

  廖小萌本来在养猪场上班的,但是在公司被上司打压,一气之下辞职。后来被顾伟志骗来魔都创业,没想到公司很快被人收购了,她也成了田园科技的一员。

  高旻点头道:“其实咱们公司的第一个游戏,我只是想要展示一个态度,展示我们公司的价值观。我坦白了,我是小粉红!”

  众人哈哈大笑,这年头搞红色在网上是要被人群嘲的,但是在内心深处,谁还没有爱国心呢。

  制片人章淮路虽然才入职一周,但是对 />
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