第006章 我爸是方万兴第1/3段

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  败类!

  毒瘤!

  搅屎棍!

  以上就是李易听完方杰的游戏设想后,内心对方杰的真实评价。

  他觉得如果按照方杰的游戏策划方案执行的话,必然会引起MUD游戏界的轩然大波和集体声讨,甚至可以说就是一场还在萌芽状态中的中国网络游戏行业的大地震。

  但是,真香!

  站在运营者角度看,这些天马行空的游戏玩法创意,确实开创了MUD游戏的新世界观,如果这些想法能够全部实现,想不赚钱都难!

  有道是人穷志短,为了爱情,权衡了许久的李易最终决定跟着方杰堕落一回。

  “这事我只干1年。”李易给自己定下了一个期限。

  方杰毫不在意:“当然当然,学业为重嘛。”

  李易反倒觉得有点不好意思了,主动请战道:“那我现在从哪个游戏系统开始开发?抓紧时间,回家吃晚饭前先做点事。”

  “玩法系统什么的先不急。”

  方杰查看了一下服务器状态:“现在咱们的首要问题是,在保证服务器运行流畅的同时,怎么留住更多的玩家。我估计,目前服务器最多维持100人同时在线就饱和了,但这点玩家基数还不够。”

  李易则是顺手查了一下电脑配制和网速:“这里的电脑是最新配置,性能没什么问题,起码能保证400人在线,但网速不行,我们京大侠客行用的是校园机房服务器,还是校内网,这才保证了数据传输效率。要不咱们找网吧老板谈谈,单独升级一下网速带宽?”

  方杰摇了摇头:“牵一根商业网线?这样成本太高了,过段时间再说。”

  “那你有什么想法?”

  李易知道方杰肯定是有办法的,否则不会提出这个问题。

  方杰嘿嘿一笑:“你刚才自己都说了,电脑本身配置没有问题,只是网速限制了在线人数。那如果把玩家的一些游戏活动,放到服务器上运行呢?”

  “嗯?什么意思?”

  即便是李易这样京大计算机系的学霸,也完全听不明白方杰到底想干嘛。

  “咱们弄一个离线托管系统。”

  方杰道:“可以让玩家设定一个简单的循环脚本,比如赚取大量潜能后,到门派练功房里练功。玩家下线但角色不下线,由服务器托管运行。这样只是把服务器的冗余性能利用了,不耗费网络带宽,但游戏里在线人数和人气却能始终保持。”

  听完这话,李易不由得大腿一拍:“好主意!这样的话,能留住不少玩家,还能节省玩家上机成本,不用一直挂在网上练级!节省下来的网费,正好用来充值买游戏币啊!”

  说着,李易便迫不及待地切换到客户端道:“这个托管系统的程序很好写,我马上就能搞定!”

  方杰不由得一乐,其实关于线下托管系统,他还有个设想没来得及说。

  以后一旦服务器性能满负荷运转了,可以再开一台电脑专门用来作为线下托管系统的服务器,然后把需要进行数据交换的线程拆分到这台服务器上,两台服务器并联就可以满足至少800人同时在线!

  MUD服务器只是第一代单线程无阻塞架构,而方杰的这个想法已经是第三代网游服务器架构了,是目前国内暂时还没有的技术。

  要做到这一点,需要重新编写MUD服务器端程序和架构,涉及到内存架构、逻辑架构、通讯模式等网络技术。

  他现在还没时间精力专门搞这个,就算要弄,也不可能在网吧的电脑上弄,太不安全。

  方杰和李易在这边商讨服务器问题的同时,李晴那边也没闲着,一直在充当游戏客服的角色。

  时不时地就有人找她咨询游戏充值的问题,她也时不时地跑出去到ATM机上查账。

  甚至在方杰的教导下,李晴还学会了goto、give这两条游戏英文指令,用方杰的天神GM号在游戏里直接瞬移到买家身边,发放充值的游戏币。

  看着李晴忙得不亦乐乎,方杰抽了个空问道:“账上多少钱了?”

  “1550!”李晴雀跃不已,目光中全是崇拜。

  在她看来,方杰自己架设网络游戏服务器这事儿,就已经很了不起了。

  而通过游戏赚钱,更加让人不可思议!

  要知道她父母拼死拼活一个月UD服务器端程序和架构,涉及到内存架构、逻辑架构、通讯模式等网络技术。


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