第四十六章 风妖·鞭第2/2段
“去死吧,砂击鞭。”
不存在有任何的延迟,声音与攻击同时到达。
鞭之妖怪算得非常精准,丝毫不给关俊彦通过名字分析技能的时间。
当然,关俊彦并不需要,能分析的早在看到系统情报的时候就分析完了。
对毒的策略。
对风的策略。
对鞭这个名字的策略。
比妖怪更晚出手的少年,行动却比声音更早。
屏息凝神。
双手握刀,高举至上段,用令人目不暇接的速度挥落。
切落!
鞭之妖怪使出的鞭之攻击瞬间被切开斩落,从少年的左右掠过,在巷道两侧的墙壁上留下惊心动魄的痕迹。
妖怪再度将力量注入手中。
收束气流,收束成鞭。
只是这样的行动,只是这样短短的时间,但在关俊彦的“疾风步”之前还是慢了一步。
和对战奈落时相比,关俊彦的疾风步又有新的进步。
不再是单纯的忍足,而是融合了剑士的“滑步”技巧。
活步起步快,忍足爆发力强,两者融合,可以让关俊彦的身法再上一个台阶,甚至快过了本就以灵动见长的风之妖怪。
妖怪发不出声音,因为根本没有那个余裕,双臂上移,用手抵挡关俊彦的攻击。
关俊彦同样没有发出声音,甚至没有用上最常用的技能“大喝”。
他全程处于屏息状态,不让风中之毒进入身体——堡垒从内部攻破这种事,有一次就够了。
刀锋与手指碰撞,声音与斩肉断骨迥异。
关俊彦表情不变,毕竟对手只是长得像人,本质并不是人。
虎口攥紧,手中发力。
妖怪也在同时发力。
二次提升、碰撞的力道,让手臂与刀为之分开。
鞭之妖怪借着反震之力后退。
关俊彦却只是上半身晃动,腿部却是骤然发力,不退反进,在鞭重整好态势前再出一刀。
原来,关俊彦的第一刀根本没有用出全力,两次发力皆留有余力,为的就是碰撞后的追击。
这本就是一刀流最惯用的打法。
得意技切落,“五典”前四剑都是是建立在这一思路之上,区别只在于如何划分虚实,有几虚几实。
关俊彦的第一刀是虚,为第二刀做铺垫。
比第一刀更快,出手更狠,直接冲着对方的咽喉去,此时妖怪的手才因为第一刀出现了小幅度的下移,留下了短暂的空隙。
不过鞭之妖怪也不是吃素的,身为风之妖怪,操纵风是它的本能,挡刀,后退这些动作没有影响到气流的收束。
虽然没有到“砂击鞭”的程度,却也足够释放出一记风刃。
手指律动,风刃弹起,在弥切切丸抵达的前一刻挡住咽喉。
遗憾的是,这一次它又失算了。
刺向咽喉的刀突然一改去势,从刺变为削,唰地一声切开妖怪的手臂,留下深可见骨的伤势。
五典之二·绝妙剑。
掌握妙剑之后的大半个月,在日复一日的冥想中,在与钟卷自斋无数次的拼刀中,在与神乐澪午后切磋中,关俊彦的剑道终于再上一层楼。
PS:剑道和其他职业的关系就像是理想和现实之间,我喜欢语文,但其他学科还是得学,这年头,剑圣用枪,弓兵近战,魔术师玩剑打拳,枪兵开魔法阵都是基操。
PS2:枪兵开魔法阵指罗穆路斯,罗马神祖,FGO三星枪兵换大号上线,冠位枪,目前唯一没有辞职的冠位,虽然也是不务正业。卡面是十二黄金圣斗士融合办就不提了,全模组每一个拿枪的攻击动画不是拳打脚踢,就是手拉光刀,最离谱的还有龟派气功。
PS3:有人问永恒恋曲是什么,是个OVA,也是一款懂的自然懂的游戏,虽然不太好找,但真心推荐,不懂的可以搜一下三角心系列,你们会明白的。
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